ゴーストトリック、実績回収含めてクリアしました。めっっちゃ面白かったです。
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まとめてみたものの、結局メジャーな作品しか挙げなかったという。
全31巻。完結済み。
言わずと知れた不朽の名作。初心者が主人公なのでバスケに詳しくなくても読みやすく、それでいてポテンシャルが高くて少しずつ活躍の場を広げる成長も楽しめます。
強豪との試合はどれも熱くて素晴らしい。
令和になって映画化までしました。まだ観れていないのですが、時間を作って絶対に観ておきたい。
現63巻。連載中。
国内プロリーグを舞台にした、監督が主人公のサッカーマンガ。
巻数で見てもわかるように、非常に長い時間をかけてチームを熟成させていきます。
途中からは代表選出による離脱や移籍など、プロ特有のやりとりもあって、試合中の戦術だけでなく、スタメンやベンチ入りなどの戦略レベルで語られたりもしていて面白いです。
個人的に好きなのが第20節のモンテビオ山形戦、そして大きな節目となる30巻、からの第25節の名古屋グランパレス戦。めっちゃ良い。
現35巻。連載中。
プロの下位組織であるユースチームが舞台。これも高校サッカーとは一味違う作品です。
シビアなプロの世界を目指す育成世代で1つずつ武器を身に着け戦っていく主人公。
途中のコンバートからの、集大成となる青森星蘭戦。そして、司馬さんが本当に格好良い。その司馬さんの指導を受けて望む今の最新話付近は本当に楽しみな展開です。
現28巻。連載中。
センセーショナルな第1話からずっと面白い。明らかにサッカーマンガのはずなのに、ちゃんとサッカーやったのが1話目を除けば代表戦という不思議。
ストライカーに必要な様々な要素がありながら、それらを喰らい尽くす潔が見ていて気持ちいい。スポーツマンガの中では今一番好きです。
全42巻。完結済み。
ほかの作品と同じく主人公はサッカーを知らない初心者です。
ほかの作品と違うのは、ポテンシャルにおいてサッカーに必要な要素は本当に何も持ち合わせていない素人でした。
最初に覚えたことはただ走ること。それでも遅いし体力もない。そんな状態から何故か名門のレギュラーに選ばれほんの少しずつ活躍していきます。
印象的なのはアニメのラストでも描かれた京王河原戦とその直後のシーン。そして梁山戦。
やっぱり主人公が活躍するのにとても惹かれます。
全49巻。完結済み。
ネタバレになりますが、天才サッカー少年の挫折と復活の物語。
試合内容も濃いものが多いですが、試合以外も結構見どころがあります。
巻数から見ても人気がある作品でしたが、アニメ化はどこまで含めるかがそもそも難しい作りでした。
全4巻。完結済み。
今回取り上げた中では一番マイナーかもしれない。とはいえ週刊少年ジャンプで連載していた作品です。
わりと好きだったんですが、今のジャンプではスポーツはもう難しそうです。
現36巻。連載中。
めちゃくちゃ奥が深いです。ゲームもやるし実際にプレイしたこともありますが、野球がこんなに奥深いのは知りませんでした。
高校野球が舞台ですが、わずか10人の1年生で作られた公立のチームが快進撃を続ける…かと思いきや、しっかりと地に足を付いた作品です。
スポーツマンガの多くは試合が面白いです。もちろんこの作品の試合も面白いですが、退屈なはずの修行パートが本当に面白い。メンタルトレーニングや監督父が出てきたあとの指導、最新刊近くの他校視察なんかがめっちゃ面白かったです。
全47巻+全34巻。完結済み。
例にもれず高校野球ですが、強豪校が舞台なのでレギュラー争い、エース争いなどが特徴です。
ストレートしかないピッチャーが主人公でしたが、まずはコントロールを鍛えて内角を覚えます。そこから色々な苦難がありながらも変化球を覚えたときはワクワクが止まりませんでした。
こんなに長い連載でありながら最後は何で終わったんだというところ。第一部が1年生、第二部が2年生編なので、第三部もやってくれ。切実に。
全17巻。完結済み。
あだち充作品はタッチもH2も読了済みですが、作品としてはクロスゲームが一番好みでした。巻数も控えめなので読みやすいと思います。
全47巻。完結済み。
テニスなんて何も知らない高校生が主人公。
誰よりも初心者でありながら、しっかりした計画性があって、外から見れば急成長をしているように見えますが、確かな努力を積み重ねています。
素人ながら経験者に勝っていくこともありますが、それでも負けるときは負け、そのたびに弱点を克服していきます。
タクマとの試合は雑誌で連載を追ってましたが、素晴らしい展開にガッツポーズをしてました。
願わくばデ杯までやってほしかった。マガジンはスポーツマンガが強いですが、終わらせ方だけが無念。
全45巻。完結済み。
最序盤から変人速攻なんてものが生み出されながら、やはり成長していくのが注目ポイントな作品。
試合展開はどれも熱くて、青葉城西戦からの白鳥沢学園戦、稲荷崎戦、音駒戦が特にお気に入り。
そして、1年生選抜強化合宿の話が特に好きです。あそこでの苦難と成長からの稲荷崎戦が好きすぎる。
最後はどうなるんだろうかと思いながら、しっかり熱いマッチアップになりました。
全37巻。完結済み。
未だにルールの全容は分かっていないものの、しっかり熱い作品でした。
画力もさることながら、試合展開も引き込まれる最強タッグ。特に神龍寺ナーガ戦が本当に熱かった。
この前、唐突に夢の読み切りが掲載されて驚きました。
ジャンプのスポーツマンガはこの2作品が最後の長期連載作品だろうか。
現26巻。連載中。
オチ担当枠なんですが、何気におすすめできるスポーツマンガでもあります。
カバディといえば、中学や高校で体育館の隅のほうで「カバディカバディ」言ってる集団を稀に見かけたことがあるくらいで、本当に事前ルールなにも知らなかったんですが、作品を通じてルールはもちろん戦術などもしっかり解説してくれていて、読み応えがあります。
中でも高谷との公式戦でのマッチアップが本当に好きで、最後の展開は痺れました。判定がシビアで繊細なのがリアルだと本当に難しそうです。
ということで大体メジャーな作品ばかりで、おすすめというか単に好きなマンガの紹介でした。
前回の記事を書いてからさらに半年が経ちました。
現状はこんな感じ。
あれから城レベルが10、所持キャラ数が12上がりました。予定より少し孵化スピードが早いです。
というのも、シャッフル回数を増やしたかったのが主な理由です。補欠枠に低レベルキャラを入れておけば増やせそうだったので。
シャッフル回数は公式ヘルプを引用すると以下の通り。
CP販売キャラを全て孵化していればフルキャラボーナスで6回固定になるようです。
が、今はフルキャラで150体くらいですかね。果てしなく遠いです。
城ドラはキャラレベルがだいたい30上がると城レベルが1上がるくらいのバランスなので、全キャラが30フル以上だと城レベルと同じくらいになってしまいます。増してや32や35が多いと、その分だけ低レベルキャラがデッキにいないとシャッフル回数が減少します。
唯一の救いは城レベルが上がらずに所持キャラを増やせるガール系ですかね。あとはもう補欠枠のいくつかに低レベルを抱えるしかなさそう。
剣士は割愛。
ソロは選出。マルチは補欠。金バッジ。
ソコヂカラを振る優先度は高めなのでレベルは上げておきました。
やっぱり相手にいると処理が面倒なので育成の優先度は高める予定。金バッジは取りました。
バランス調整で強化が貰えるっぽい。
ソロは補欠、マルチは選出。
サンドラをサブリーダーにしていたときはソロでも使ってました。
何もできないキャラが1枠を占めるとキツイこともあれば、明らかにフェアリーのおかげで勝てた試合もあり、なかなか難しいところ。
補欠枠が足りなくなったら出すのはアリくらいの位置。
こっそり砦を取る能力がかなり高いキャラ。背後の砦を取れるのがユニークでトリッキー。裏ワザも強い。
フランケンとポセイドーンのD1が取れるようになります。足キャラとして使われているのもよく見るので戦力としてもアリ。
カタパルトのD1が取れるくらいですが、リーダーで出されると結構面倒くさいので気になってます。
ソロもマルチも補欠枠。虹バッジ。
ソコヂカラは振り切ったんですが、補欠枠が余っているので今は補欠にしてます。
虹バッジは強いんですが、虹じゃないときは微妙です。
ソロは補欠、マルチは選出。
ソコヂカラと体力への団子は振り切ったのでマルチでは壁として使ってます。
ソロは補欠枠が余っているので使ってませんが、選出してもそれなりに使えるとは思います。
ソロもマルチも選出。
最近はラビットをリーダーにしていないので選出枠に入れてます。
バランス調整で強化が貰えるっぽい。コイツのスキルで砦裏のキャラを倒せるイメージは無かったです。
ソロは補欠、マルチは選出枠。金バッジ。
使えると思いますが、ソロは補欠枠が余っているので一時的に補欠です。
ソコヂカラ団子を振るか、補欠枠が足りなくなったら使うかな。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
なんだかんだで便利枠。ブラドも持ってきてくれるので助かります。
ステータス面に変化は無いですが、最近になって金バッジが取れました。
ソロもマルチも選出枠。
復刻きてから1つくらいは重なったはず。
まだまだ強いです。バサカ孵化で金バッジが取れます。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
アビ3まで育てていて、一時期はリーダーで使ってましたし、今もサブリーダーで使ったりしてます。ソコヂカラは振り切っていて、とりあえず体力だけ団子も振りました。
コスト3キャラも毒で見れることが多くて頼りになってます。
ただ、ブラドは自前で毒を消してくるのと、プリンセスの旗でも毒が消えるのが厄介。
ソロもマルチも補欠枠。
ゴーレムのD1のためにフェアリーとセットで孵化。
近いうちに魔導機兵もバサカも孵化する予定なので、D1金バッジが取れるようになります。
ソコヂカラの優先度はそこそこ高め。
ソロもマルチも補欠枠。
ひとまずは30フルで、D1までは取ったはず。
現在トロフィーを最優先で回してますが、そこそこ使いやすいです。
やっぱりビートル、ビトガに強いだけでアリな気はしてます。運要素が強くなるので安定はしませんが、地味に出されるとイヤなキャラでもあります。
ソロもマルチも選出枠。
なんだかんだで使いやすいです。
ソロもマルチも選出枠。
アーチャーや魔法使いリーダーのときは特に引きたいキャラ。
気付くとたまに大活躍してくれます。
ソロもマルチも選出枠。
ワイバーンを安定して見れたり、ゴブバイや太っちょをまとめて処理したり。
カニ魔導をリーチで削れるのも地味に助かる。
一方で、スライムやコングに状態異常が入らなくなったりブラド登場で相対的に少しキツくなった感じ。
ソロもマルチも選出枠。
あれからアビリティが追加されてた気がします。
相変わらず使いやすいし、相手にいると面倒です。
ソロもマルチも補欠枠。
弱くはないと思いますが、あんまり引いて嬉しいシーンがないので補欠にしてます。
一応、コング孵化でD1が取れます。
コイツ本体のD1がすぐ取れるようにはなりますが、たぶんすぐには孵化しないとは思います。
パンダを孵化したあたりで雪ん子と合わせて孵化するかな。
マーメイドと東卍の金バッジが取れるのと、本体が足キャラとしてよく使われるので。
バクおじ孵化でD1も取れますが、バクおじ+1でD1が取れるキャラが多くて孵化順は要検討。
少なくともバクおじを孵化したら次はコイツ。
アシュラのD1とカエル剣士の金バッジが取れる。
マーマン孵化後ならキラービーのD1も取れる。
ゾンビ孵化後ならメデューサ本体のD1が取れる。
たた、2コス状態異常が揃っちゃうので、もうちょい後かも。
ソロもマルチも選出枠。
ソコヂカラは振り切りました。素のリーチがカニ魔導に勝っているので地味に便利。
攻撃速度が遅すぎて思ったより活躍させづらい。
数が多いところだったり、スキルで後方や空中をまとまて倒せるような工夫が無いと枠がもったいない気がしています。
ソロは補欠、マルチは選出枠。金バッジ。
メデューサ孵化によるD1を目指してレベルは上げたんですが、前述の通り孵化タイミング悩んでます。
とはいえコイツはスキル11じゃなくても使えるので、とりあえずソコヂカラは振っちゃおうとは思っています。金バッジも取りましたし。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
即死が通らなくても普通に強い。ソコヂカラを振っている最中ですが、団子は攻撃と防御どちらを優先するか悩み中。
YouTubeShortに上げた動画のひとつが地味に伸びてて笑える。
ソロもマルチも選出枠。
激レア装備以外は振り切ったはず。
バルーンへの有利が無くなりましたが、ビトガのスキルにちょっと強くなったみたいです。
終盤の砦合戦には本当に強いです。
ソロもマルチも選出枠。
ソコヂカラと防御以外への団子は振り切ったんですが、D1D0が無いとコスト4キャラには勝ちきれないです。
とはいえ、コスト3にはしっかり勝てるんで使えてます。まだ成長余地があるのがありがたい。
ソロは補欠、マルチは選出枠。
普通に強いと思いますが、育成が追いついてないのでソロでは補欠にしてます。
マルチは敵の数が多いのでスキルが活かしやすいと思います。
ソロは補欠、マルチは選出枠。
マジで復刻が来ない。地味に攻撃力が高いので強いです。
スキルが効かないキャラもそこそこ多いですが、連鎖で砦裏にも手が届くし低コスト迎撃ならこじ開けられるのが便利。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
前回から追加で団子を振りました。
スキルが強いですが、攻撃力や攻撃回数だけみると他のコスト3とあまり変わらない感じ。
未だに空中にレイガンを撃つ条件がよくわかってないです。地上にも敵がいたら地上優先ですかね。
ソロもマルチも選出枠。
使い勝手が良いので助かります。
ソコヂカラも振り始めてますが、30フルでも使えるので育成資材は他を優先してます。前回からは変わってないです。
ソロは補欠、マルチはお試しで選出中。金バッジ。
キャラ数を増やす一環で孵化しました。ひとまず30フルに団子を3つずつ振った状態。
復刻時に3,4つくらい重複してるのでそこそこ使えるはず。
マルチやフリー腕ONで試してますが、まだよくわかってません。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
D1取ってソコヂカラは振った状態かな。微妙に残りがあるかも。
壁や流しとして使いやすいです。石化以外の状態異常に強いのも助かります。
激レア装備も何か当たってた気がします。
ソロもマルチも選出枠。
使いやすいです。プリキャで金バッジに届くし、虹バッジも結構近いです。
ミノは近いうちに孵化すると思うので、ケルベも補欠前提で孵化すれば虹バッジいけますが、圧倒的なコイン不足。
ソロもマルチも選出枠。
強くて活躍してくれますが、それだけに育成が後回しにされていて、結果的にやや不完全燃焼。
申し訳程度に団子を追加で振ってます。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
相変わらずのアンチ性能で活躍の場が多いです。
ソコヂカラは振り切ったので、D0を目指したいところ。
バクおじもミノも特に手持ちのトロフィーやバッジに影響力が高いので助かります。
ソロもマルチも選出枠。
ソロもマルチもリーダーで使ってます。
序盤では足や魔素を取りにいき、中盤では黒稲妻の取得を優先してます。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
直近のすくすくタマゴキャンペーンの前半で孵化。
まだ使い慣れてないですが、確実に強いので育成優先度も高めです。
カンガルーでD1が行けるのでそのうち取ります。
ソロもマルチも補欠枠。
アビ3にコスト減の強化が入ったみたいなのでリーダーはワンチャンありそうですが、それこそキャラグランプリでもなければ使わなさそう。
スキルで空や砦裏を攻撃できますが、結局は火力不足で倒しきれないので、もう少し何かの強化が欲しいところ。
ソロもマルチも選出枠。
唐突にレムと一緒にバランス調整で強化が入りました。レムは自傷ダメ削減くらいでしたが、エミリアはスキル周りが強化されパンダに弱くなくなったようです。
MFバルキリーはスキルで後方に逃げながら攻撃しますが、エミリアはスキルの時だけ前方に高耐久で突っ込んで攻撃して戻ってくるので、捕まりにくいです。
一方的に削ってくれるので使いやすいです。
ソロもマルチも選出枠。
前回からサボテンの火力や耐久力が低下されました。砦サボテンは攻撃力、地面サボテンは耐久力が下がっています。
地面サボテンの火力は据え置きなので、使う側として補助火力はそのまま使えます。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
使いやすいキャラではありますが、転生キャラの中では目立ってない感じです。
そのせいか、昨年末に後隙減少の微強化が入ってます。
激レア装備でステータスが微増してます。
ソロもマルチも選出枠。
対空性能が良いですが、与えるダメージは低いので過信は禁物。特に大型の空キャラは見れない。
スキル11の被ダメ減効果が微強化されたようですが、まぁ関係ないです。
地味に砦を削れるのが良い。
当たり前ですが今は補欠。
直近のすくすくタマゴキャンペーンの後半で孵化。
最近は評価高めな印象で、D1も金バッジも近いので、しっかり育成する予定です。
ソロは選出、マルチは補欠枠。
スキルで砦裏にも攻撃ができるのと、長時間で一方的に攻撃できるケースがあるので使い勝手を試しつつソロ選出させてます。
ソロもマルチも選出枠。
強いけど復刻があんまり来ない。
スキル11で爆発範囲が広がるので欲しいですが、引ける気は全くしていない。
ソロは選出、マルチは補欠。
グリフォンD1のために孵化。とはいえ30フル程度で大砲3発になるのでソロでは使ってます。
ブラドとかいう最近の引き分け誘発キャラに対し、対地射程がギリギリ相手の対空射程を超えているので一方が取れる便利キャラ。
ゴッド3だとわりと刺さってくれるので良い感じな印象。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
耐久面はソコヂカラも団子も振り切りました。おかげで裏引きでも大砲3発になってるはず。
個人的には使ってて楽しいです。中盤までに相手の中型4体が確認できたら、少しコストを貯めて真ん中の砦が落ちるくらいのタイミングで流してます。
相手にちゃんとした対空がいる場合は使い切るのを確認してからか、大型戦の火力補助に使ってます。
アーチャー引かれたときにダメ元で流したら、いつの間にか蹴散らしてて城攻撃してたときは驚きました。対アーチャーはむしろ有利なことに遅れて気付く始末。
ソロは補欠、マルチは選出枠。
良くも悪くもスキル発動次第。一応アビは開発済みです。
最近は出してもあんまり大砲を打たれないイメージ。とはいえ選出回数がそもそも少ないですが。
相手に出されたときも大砲を打つか迷うので、使うほうも使われるほうも地味に悩ましいキャラ。
ソロは選出、マルチは補欠枠。
前回からリムルに再調整が入り、被ダメが低くなりました。ということでソロでは使ってます。
D1取るためにカエル剣士を孵化したので、しっかり育成します。ソコヂカラは振り切ったかな。
相手にアンチがいない限りはかなり活躍します。おまけ程度の対空性能だと、地上に壁キャラ出せばあまり負けません。
ただ、こっちも出されるとキツいケースが多いのでアンチを複数デッキに入れときたいですね。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
復刻で130連近く回して最後に引けた。胴の激レア装備もセットで当たった。
マジで強すぎる。なんなんだコイツ。
デスを孵化したら金バッジが取れました。
ソロもマルチも選出枠。
ソコヂカラは振り切っていて、体力への団子も振りました。ひとまず反射の試行回数を増やしたかった。
カエル剣士や森羅、ビトガやブラドに強いので重宝してます。
ソロもマルチも補欠枠。金バッジ。
コイツは2コストで出せるから強いという印象。D1D0取っても虹バッジを取らない限りはたぶん補欠にしてる気がする。
当分は補欠枠。
スライムとアシュラの金バッジのためだけに孵化。とりあえず裏ワザだけ育成中。
ソロは補欠、マルチは選出枠。
処理の仕方に悩まされまくるキャラ。大砲の届かない最後尾でおじハウとかに付けられるとやりようがない。
とはいえ、砦裏破壊キャラが増えると他にも使いづらくなるキャラが多発するので、調整が難しいところ。
ソロは補欠、マルチは選出枠。
ブラドの登場で相対的に少し評価が上がった気がする。
対大型に拘らなくても、面倒な地上迎撃キャラに出すのもアリ。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
スキルが重要なキャラにほど刺さります。ゾンビも封じてくれたときは本当に助かった。
デフォスキンですが、2回くらい重複してたはず。
ソロ選出枠。
期待通りの活躍はしてくれてますが、良くも悪くもスキル発動率次第。一度もスキルを打たずに負けることもありました。
太っちょとパンダは遠くないうちに孵化するので、そうしたらコロポも加えてD1を取りに行きます。
ソロ選出枠。
スキルの威力も範囲も申し分ないので、いかにしっかり完全体で成虫にできるかが鍵。
幼体時の攻撃範囲も地味に長いので、砦裏からでも十分に届く。足キャラと一緒に圧をかけていきたい。
レム、森羅は持ってます。アヌビス、ブラドは持ってません。
単純にキャラ性能が強い。デッキ的にはヒュドラの金バッジとロボ、アクエンのD1が近くなるくらい。もうちょい後でもいいかな。
孵化したらD1に届く状態です。ウィッチと魔法使いで金バッジも狙えるようになります。この2体はいつか使いたいので、この辺りを自然と孵化することになったらで良いかな。ガッツ自体は急ぐ必要性は無いと思っています。
マーメイドのD1が狙えるのと、ゾンビがいれば魔導機兵のD1自体も届きます。
ワイバーンとキメラの金バッジも取れるようになるし、バット孵化で魔導機兵の金バッジも。
かなり孵化メリットが高いので、近いうちに孵化はしたい。
カエル剣士、バーサーカー、ジャイアントベビーのD1に絡んでます。
ワンチャン、次のガールのミッション対象になりそうなんで、場合によっては先に孵化するかもしれません。
ソロは補欠、マルチは選出枠。
リムルをリーダーにしているとパンダやビートルを引かれるので、ついでに対策されるのが厳しい。
キャラ性能自体は高いので、アンチ関係に手が入れば変わってくるかも。
ソロは補欠、マルチは選出枠。
補欠枠が余っているので入れてますが、普通に使えるとは思います。
太っちょでD1に届くところまできたので、しっかり育成して改めて使いたい。
ソロもマルチも選出枠。金バッジ。
対空が少ない(?)ので30フルですが選出してます。空キャラは全部見てくれるし大型戦の火力補助にもなるので使えます。
金バッジは取りましたがD1のための雪ん子は孵化理由がちょっと少ないので悩み中。トロールのD1なんかも視野に入れるなら自然と孵化することになるのと、それ以上に前述のビートルのD1のために孵化することになる可能性は高い。
ソロもマルチも補欠枠。
悪くはないと思いますが補欠枠が余ってるので入れてます。
D1取ったら普通に使うと思いますがわりと遠いので、補欠枠が足りなくなるまでは使わなさそう。
ソロもマルチも選出枠。
まさかのコラボ。配布チケットで当たったので孵化してみました。
森羅やリムルほどの脅威は無かったと思いますが、おじハウやマザスパ、カンガルーやゴブバイのように無限にキャラを増やしていくので地味に厄介。実際には呼び出し回数に制限があるようですが、何回かはよくわかりません。
4コストなので見ようとするなら2体以上は割かれるので、相手のキャラ数を削りやすいです。
ネコムートとゴーカイレッドは持ってます。
クラーケンとミノタウロスのD1が主な目的になりますが、少なくともミノの孵化後でよいかなと思っています。
キャラ性能は高いですが、やっぱり使うならD0が欲しい。
D1が取れますが、それ以外への理由が薄いのでもう少し後かな。
アビ3のリーダーは強いと思います。
前回も書いてますが、バッジへの影響度が高いので候補に入ってます。
ただ、最近になって金バッジを取りすぎて、コインが枯渇しました。
プリンセスのD1、レードラ、ブラガの金バッジが取れます。
孵化したら10レベルで止めて、余りまくってるトロPを突っ込みます。
本体も強いと思いますが、真面目に育成して使うのは相当先だと思います。
ソロ選出枠。
サイクロスケルトンのミッションというかボーナスでキャラ限定の育成キャンペーンをやってたので孵化しました。
スケルトンも対象でしたが、中型はデッキバランスが壊れそうだったので断念。
30フルですがスキル次第で持っていけるので思ったよりも良いです。
最近はサブリーダーも中型で周っているので、ピクドラと一緒に引いたときはスキル連発してくれて楽しい。
ソロ選出枠。
大型に直接当てると負けるので、もう1体の大型次第なところもあります。遠距離大型とは一緒に引きたくない。
麻痺が入れば大型2体も怖くないので悪くないです。
ソロ補欠枠。
ひとまずレベルは30になりました。装備開発はまだまだ。
なんだかんだで太っちょ孵化でD1まで届くようになってたので早くD0トロフィーを実装してください。
ソロ選出枠。金バッジ。
プリンセス孵化で金バッジに届きました。
こいつもクイーンビーと一緒で大型と直接やりあうタイプではないです。相手の大型に触られない位置で流すとかなり強いです。
その分、相手の大型2体を他で見る必要があるので、砦配置やお互いの残りの大型で活躍するか左右され、安定はしないです。でも強い。
ソロ選出枠。
射程が圧倒的なので砦配置によっては本当に厄介。それだけにワイラのバリスタ射程が異常すぎる。
スキル11で威力が大きく上昇するらしいので欲しいところですが、クラーケンを多用するわけでもないので悩ましい。
ソロ選出枠。
30フルですが、最近のサイスケやスタードラゴンに強いので選出。
大型全般に強めなので育成価値は高いと思います。
スキル11が封印の成功率に影響しているので欲しいところですが、D0はちょっと遠い。
ソロ選出枠。
ブラドやスタドラに強いので選出してます。
コイツもスキル11で範囲が広がるので欲しいですが、コロポはともかくチビクロはうちのデッキでもっともD1が遠いキャラなので悩ましい。
ソロ補欠枠。
バランス調整で通常攻撃にも対空性能が付き、サイスケ・スタドラに強いです。
キャラとしては評価が上がってると思いますが、スキルをあまり打ってくれないのでちょっと頼りない。
ソロ補欠枠。
回復できて押し返す能力もあるので強いですが、最近よく出てくるガオウに弱いので補欠に入れました。
たまに前進せず味方を回復し続けたりするので、いまいち挙動が把握しきれていません。
ひとまずカマキリとワイラの金バッジのために孵化。
しばらくはレベル1で置いておきます。
地味に東京喰種コラボのスキンを持ってました。
ソロ補欠枠。
悪くない性能をしていると思いますが、今は補欠に入れてます。
やっぱり直接ぶつかる大型キャラはステータスが命なので今の育成状況だと厳しい部分があります。
ソロ選出枠。
ソコヂカラは振り切れていませんが、体力の団子は振り終えました。
D0も取れてようやく活躍してくれるようになった気がします。
直接ぶつけるよりは、手前の中型を相手にスキルを打って奥の大型も巻き込めば、接敵する前に有利が作れます。
一時期はサブリーダーに置いてましたが、裏ワザが確定で持ってかれるのとバッジは弱いので切り替えました。
ソロ選出枠。
迎撃に強いという1点で腐らないと思います。相手のリーダーが迎撃大型なことも多くて引きたいと思うことが多いです。
ただ、サブリーダーに据えるにはちょっと危険で、相手が両方進撃大型だとあまり活躍できません。
ソロ選出枠。
性能は悪くないですがスキルが微妙すぎる。バランス調整アンケートで4位だったのでそのあたり期待しています。
ドロー狙いで引いて守るときは頼りになります。
ソロ選出枠。
補欠に入れたり出したりを繰り返しています。迎撃の数を増やしたいので今は選出枠。
対大型ではだいたい負けますが、砦を囮に横当てして少しでも長生きさせて首を飛ばしてます。
首が止まらなくてワンパンを入れてくれることも少なくないので、そのあたりは頼りになります。
直近の復刻でようやく当たりました。これでガール系が全部揃った。
ガール系はキャラ所持数を増やすのに最適なので絶賛育成中です。
キャラ本体よりも前に激レア装備が当たってたので付けてます。
ソロ選出枠。
同じく直近の復刻でいくつか重なったので選出枠に入れました。
コイツが評価される火力の意味がなんとなくわかってきて、1発の威力というよりも盤面全体を見たときの削り性能の高さがポイントかなと。
攻撃範囲でいえば随一とも言えるので、低コストが多い場合はかなりのコスト勝ちが期待できます。
ソロ選出枠。
青いヒノタマによる削り性能が非常に高くて、本体も広い範囲をよく動くので置き位置次第で活躍度合いが結構変わります。
ソロ選出枠。
見た目は変わってませんが、復刻で装備が更に1つ当たったのでステータスが微増してます。
スタドラの星の子で半分以上削られたりしてキツイですが、先に相手に打たせれば結構有利に戦えたりもしました。
火力と感知範囲が高いので砦さえ守れればかなり強いです。こっちに足がいるなら砦に圧をかけてもいいですね。
キャラ所持数のために孵化。タマゴは前から持ってましたが、装備は何もありませんでした。
相手に出されると札によっては厳しいときがあるので、サイガが30フルになったら育てます。
ソロ選出枠。
激レア装備が1つ当たりました。
個人的にはトレガのほうが使いやすいですが、コイツも使いやすい遠距離大型です。
わりと足が速いのと、スキルの依存度がちょっと高いかなといったところ。
ソロ選出枠。
迎撃の中では使いやすいです。ただ、ガオウが強いんで相対的な評価はどうなんだろう。
うちのデッキでは引いたら嬉しい部類。
ソロ選出枠。
ロボガをよく使うひとの動画をたまに見るので練習がてら選出枠に入れました。
チビドラが怖すぎますが、砦さえしっかり守れれば一方的にコストを削れます。
迎撃と進撃を切り替えられる唯一無二の特徴があるので、上手いこと使ってやりたいです。
ソロ選出枠。
思ったよりも射程が短くて、最近はあまり活躍してくれません。
ガオウやサイスケには与ダメ減がかかり、アカズキン・メタガ・ガオウには白羽の矢が刺さりにくいです。
サンドラやスタドラも砦裏を攻撃できるので、今はかなり厳しいと思います。
ソロ選出枠。
使い勝手が良い迎撃大型。もうちょい装備重ねたいですね。
ソロ選出枠。
通常装備と激レア装備が1つずつ当たりました。
激レア装備が良い感じ。初めて激レア装備が登場したときはルビー不足で引けなかったので、直近の復刻は嬉しかった。
うちのデッキの中では対大型性能も結構高いので頼りになります。
ソロ選出枠。
コイツも直近の復刻で激レア装備が当たりました。これも良い。
足の速さはブルガと一緒ですが、近接の性能も高いので使いやすいです。
ソロ選出枠。
ステータスは前回から変更無し。対大型性能も高めだとは思ってましたが、この前スタドラとのタイマンで勝ってたのには驚きました。相手の育成度合いが知りたかった。
スキルがわりと砦裏に届くのもあって、やはりガール系は使いやすくなってます。
ソロ選出枠。
一時期はメタグリ編成が大流行していた影響で、大型の中では育成を進めたほうです。
実際、メタガ単体でも相手に出されると非常に止めづらいので困っています。
うちのメタガは瞬殺されることもあれば城前まで止まらずにコストを奪い続けてくれたりするのでよくわかりません。
スキル発動時の被ダメ減効果はもう少し下方してほしい。
ガオウは持っていません。7コストですがスタドラも当たってません。
ジャイアントベビーのトロフィーを進めるのに必須で、ゴーレムのバッジにも影響します。
ミノ本体の金バッジも取れますし、トロール孵化でD1にも届きます。
巨大ロボにも強いのはメリットですが、出されても迎撃大型の横当てで処理できるので悩ましいところ。
動画を見てても補欠に入れてるひとが多い印象。
ブラドラやチビブルのD1に必要で、ロボガやミノガの金バッジにも影響します。
こちらは本体の性能も結構高めで使われてるのをよく見るのでアリだと思っています。
召喚位置を後から変更できる唯一のキャラで、評価も高めな印象です。
とはいえ、装備が1つしか重複してないのでステータス面では不安があるので孵化は迷ってます。
大型の復活が強すぎて騒がれています。
既に下方修正が宣言されていますので、下方内容次第で孵化は考えようと思っています。
サンドラ復刻時に何故か4つくらい重複しました。
ソロ選出枠。
ある種のコロポみたいで、召喚位置が本来よりもかなり奥に調整できるので砦裏の破壊に向いてます。
普通に遠距離大型全般に強く出れる貴重な大型で、スキルによる強化や回復も強いので良いキャラです。
ソロ選出枠。
弱くはないと思いますが新キャラが出るたびに相対的に評価は下がってしまう気がします。
迎撃なので選出してますが、7コストはちょっと重いです。
ソロ補欠枠。
トロフィー進める際に使ってましたが、普通に強いと思います。
ただまぁ補欠枠が余っているので今のところは外してます。
ソロ選出枠。
バランス調整で移動速度と後方の索敵範囲が広がりました。
その影響か、流れたキャラが見やすくなって、よく動くので大砲が当たらなかったりすることも少し増えました。
大砲で処理される側面はありますが、そこで確実にコスト勝ちはしてるので、その隙に砦を取ったりキャラを流したりで攻め勝てるケースが増えたのでそこまで悪くなくなった気がしています。
激レア装備が当たってステータスも微増しています。
ソロ選出枠。
スキル11まで当たりました。隕石だけでトレガが削られたりするので今は強いと思ってます。
デスを取ったのでカンガルーとリリスいつの間にかD1に届きそうなところまで来てました。
大型の中では育成の優先度を上げても良さそうです。
ソロ補欠枠。
少し前までサブリーダーをサンドラにしていたので補欠にしてましたが、普通に選出しても良いかもしれない。
スキルで押し返しつつ、遠距離の中型で一方的に殴れるのが強いので、普通にアリだと思います。
ソロ選出枠。
メタグリ流行時に育成を進めました。たまにマルチのサブリーダーでも使ってます。
スキルが大事なのでなるべく近くにキャラを置いてあげたいです。
流石に高火力な大型には負けますが、それ以外だと止まらないことも多いです。
ソロ選出枠。
精霊の加護が強くて砦裏キャラを思った以上に削ってくれるのと、何よりも現状は唯一のスキル発動率向上のサポートが強力です。
スキル依存度の高い巨大ロボやサイクロとは相性が良いと思っていて、大型の中でも強い部類だと思っています。
ソロ選出枠。金バッジ。
直近の復刻でそこそこ引いたものの重複しませんでした。代わりに何故かサイスケが何個か重なりました。
長い間サブリーダーで運用してましたが、ここのところ本当に勝ててなかったので切り替えました。
トレントが厳しいのは仕方がないですが、サタンを出されることが異様に多いのも悩ましいです。
あとは迎撃大型の中では感知範囲がかなり狭い印象もあって、固定にするのはやめました。
最近バッジが実装されて金まで取れたのは嬉しいポイント。裏引きでも強いので育成したこと自体は後悔してません。
パラノマサイトが2023年でクリティカルヒットするくらい面白かったです。
似たようなゲームというと語弊がありますが、ミステリ系の作品を探してたときに気になった作品が「レインコード」で、年末セールのときにDLC含めて買いました。
面白かったです。
「スパイク・チュンソフト」の作品といえばダンガンロンパシリーズが代表作かなと思いますが、実はそちらはプレイしたことがありません。いつかまとまった時間が取れたときにプレイしたいと思っています。
ということで、以下ネタバレをがっつり含んだ感想です。
続きを読む2013年のゲーム大賞に選ばれたほどによくできているゲームです。もう10年も経っているのか…
ゲームを開始すると、ストーリー進行とともに、完全に真っ白な空間に放り出されます。
画面中央の白丸はマウスカーソル。左下の風船は収集要素です。
それ以外は本当に真っ白で、移動し始めたら元の位置に戻るのは困難を極めるでしょう。
移動以外の唯一のアクション行動を行うと、ペイントボールのようなものを前方に放ります。
すると、真っ白な空間に黒いペイントが付着します。こうして空間に彩りを加えて部屋の形状を調べることができるようになります。綺麗好きなひとはちょっと厳しいかもしれません。
左と正面に道があるっぽいのが辛うじて窺えます。
ゲーム要素は移動とペイントボール投げくらいのシンプルなものなんですが、ストーリーとギミックがよく出来ていて、なかなかに楽しめる仕組みになっていました。
ステージが進むと、投げるものがペイントボール以外に増えていき、違った効果を得られるようになります。これで操作感はそのままにギミックの解き方が大きく変わります。
クリア自体は半日もあれば達成できてしまうくらいのボリューム感です。
ただ、Steamの実績や収集要素の風船にチャレンジすると、更に遊びつくせます。
特に、「ミニマリスト」という実績の1つが非常に鬼畜で、ペイントボールを投げまくって地形を把握して進む本来のゲーム性に対し、ペイントボールの投射を3発未満に抑えてステージ1をクリアするという実績になっています。これが本当に難しいです。
実際に取得する動画もアップロードされていますが、自分でやろうとすると見ながらプレイしてもトレースが難しいです。
こちらの解説入りの動画でようやくクリアできました。