今年も1年、お疲れ様でした。
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今年は更新頻度がひどいことになってましたね…
びっくりするくらい例年よりもプライベートな時間が取れず、書くネタもないくらい忙しないルーチンでした。
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高屋奈月『フルーツバスケット』の全編アニメ化決定!2019年放送開始 | マイナビニュース
高屋奈月さん原作の少女マンガ「フルーツバスケット」が再びアニメ化することが発表されました。しかも今回は全編とのこと。
フルーツバスケットは過去にアニメ化されたことがあります。
HUNTER×HUNTERやセーラームーン、封神演義なども、最初のアニメ化からずいぶんと時間が経った近年になってキャスト入れ替えで再アニメ化しています。
作品自体はとても好きで、2クール分なので原作の途中まででしたが、最初から最後まで楽しませていただきました。
続編が期待される作品でもありましたが、キャストの関智一さんとアニメ監督の大地丙太郎さんの間でこんなやりとりがあったそうです。
作監、助監が前作と同じ人。そして岡崎律子さんです。 RT @mutsuki_B: @akitaroh 先日関智一さんがフルバの事を大地監督とお話してフルバをアニメ化為るには3つの条件があると仰っていたのですができる範囲で教えて頂けないでしょうか?
— 大地丙太郎 (@akitaroh) February 5, 2013
ああ、すごい分かる…
絵も歌もあれだからこその作品だったんだなぁと思いました。
実際、この発表には賛否両論があるようで、自分もこの記事が目に入ったときは「マジか」となりました。
完全新キャスト&新スタッフ。原作者が総監修を務める以外は全てが前作と異なる形です。
これはどうなんだろう、と思いました。
ただ、作品の公式サイトに寄せられている原作者のコメントを読んで、発表の印象が少し変わりました。
やるならば、前作をリスペクトした上で、再構築を。
なるほど、そうだよなぁ、と。
前作の続きは絶対に作れない。その上で望まれる作品ならば全部を再構築。
きっと、最初の数話は違和感を覚えずにはいられないかもしれませんが、その先で大いに楽しめる自分がいれば嬉しいなと思います。
メルクストーリア – 癒術士と鐘の音色 -(メルスト)公式サイト
ずいぶん前にアスタリアとコラボしたのをキッカケにインストールしました。
両方のゲームでコラボキャラクターを一通りゲットしたあとも続けていましたが、途中で全くクリアできなくなってしまってからはプレイしなくなってしまいました。
その後、メルスト側で「あんスタ」とコラボしているWeb広告を見て、そこでもう一度プレイしてみたものの、やはりすぐクリアできなくなり…
そして三度目。アニメ化したとのことで、何かキャンペーンやってるかもと思い、再びプレイし始めたのが現在です。
最初にプレイしてからずいぶんと新システムも増えており、ユニットが少しだけ充実していること以外は初心者のままです。
ただ、今回はちょっと真面目にシステムを調べて取り組んでいます。
以前は全く歯が立たなかった難易度「激ムズ」も勝てるようになってきてました。
そんなんで、初心者が最初にやっておいたほうが良さそうだ、と思ったことを書いてみます。
(初心者向けの記事も色々と拝見しましたが、半分くらいは略語のオンパレードで全然わかりませんでした。本当に初心者向けなんだろうか…)
バトルは、主人公を最後尾に据え、5人のユニットからなるパーティを繰り出して戦うのが基本です。
プレイヤー側がバトル中にできることといえば、以下の4点くらいです。
それ以外にも細かいことはあるかもしれませんが、基本の行動はこれだけで、この行動をやりくりしても勝てないときは勝てないです。←実体験
となると、高難易度ステージをクリアするには事前準備として、パーティの強化が必要不可欠です。
パーティの強化ポイントは大別して以下の通り。
それ以外にも細かいことは以下略。それぞれ、初心者なりに気にした部分を書いていきます。
昨今のソーシャルゲームと同様、ガシャを回してユニットを入手し、ゴルドを使ってレベルを上げます。
メルストでは、メインクエストや国別クエストをクリアしたときの報酬としてもユニットが貰えます。
とにかく色んなユニットを入手し、ゴルドを稼いで強化する。あとは「シード」「ルーン」「アシストユニット」を装備する。これだけです。
シード、ルーンについては後述しますが、アシストユニットについては今のところ"おすすめ"に従ってつけておけば当面は大丈夫そうです。
なお、1つ重要な要素として、既にユニットを所持している状態でガシャを回したりして同じユニットを入手した場合、そのユニットが「覚醒」します。そして「覚醒」すると、ユニットのレベル上限が少し解放され、さらに強化できるようになります。それと、ルーンの装備枠が増えます。
最終目標は最大まで覚醒し、最大までレベルを上げることですが、今のところ4覚醒くらいが手持ちの最高値です。先は遠い…
バトル中になんか凄い技を撃てるシードモンスターですが、これはクエストクリア時にたまに入手できます。入手できるシードモンスターの種類は、クエストによって決まっているようです。
そして、シードモンスターは、なんか凄い技を撃つだけでなく特殊な効果をもたらしてくれるようです。
これは他のサイトでも真っ先にやることとして、ほぼ例外なく書かれていたのが以下を集めるということ。
詳細はパーティ構成で書きますが、とりあえず集めとけ、ということらしいです。
武器ソウルは3種類(+下位互換が2種類)あり、曜日クエストの火曜、木曜、金曜を周回することが推奨されています。
実際にやってみましたが、通常は3waveの曜日クエストで、たまに1waveだけのレアクエストが発生し、これをクリアすると確実に武器ソウルのシードモンスターが入手できました。体感では5~10回に1回はレアクエストになるくらいの確率です。
パライズアサルト、パライズアサルツは、なんか凄い技を撃ったとき、画面内の敵全員が一定時間だけ痺れて動けなくなる強力な足止め効果を持っています。
幸いにして、アスタリアコラボのユニセロスがパライズアサルトを持っていたため、そのまま流用しています。今はコジェラシオンというシードモンスターもいつのまにか入手していました。
パライズアサルトは1waveに1回だけ長時間の麻痺効果を発揮し、パライズアサルツは1waveに2回だけ短時間の麻痺効果を発揮します。
パライズアサルツ持ちのシードモンスターは、国別イベントの「お菓子の国」の2nd「ごちそう神さまとはらぺこ怪物」でホイッパーが登場するクエストを周回して入手しました。
スピリッツライズは、なんか凄い技を撃ったとき、このシードモンスターを装備しているユニットのガッツが少し上がります。
ひとまず、国別イベントの「少数民族の国」の1st「紅き禍つ星と優焔の煌宗」でヤンシェンメイを入手してみました。
テラーロアーは、現時点で入手していませんが、これも推奨されるシードモンスターとのこと。
エクステンドタイムは、いつのまにかゴズオルムとセネガルガというシードモンスターを持っていました。この間の暴走モンスターイベントで使ってみましたが、1体いればとりあえず大丈夫そうです。
ユニットのパラメータを伸ばしたり、耐性を付けたりする一般的なものから、ゴルドやシード、ルーンのドロップ率を上げるもの、職種別に特殊効果をもたらすものなど、さまざまな種類があるようです。
わりかし重要なものですが、調べた限りでは、シードモンスターと違って特定のルーンを狙って入手しようとするのは無理そうです。
とりあえず、クエストをたくさんクリアして、入手したものを装備していくのが基本っぽいです。職種別のルーンや、クイックルーン、前衛にヒーリングルーンを付け、あとは周回時にルーンコレクト、シードコレクトを。土日はゴルドコレクトをつけて曜日クエストをこなしたりしています。
開始当初はコラボキャラクターを並べていて、自然と「前衛2+後衛2+回復1」になりがちでした。
今は「前衛1+後衛4」、「前衛1+中衛1+後衛3」または「中衛1+後衛4」。たまに継続ダメージを受けるステージでは回復を1人いれています。
最初はあまり気にしていませんでしたが、中衛という微妙なリーチを持つキャラクターを1人いれるだけで、「編成ボーナス」が発生し、それだけでパーティが強化されるようです。手持ちに良い中衛がいれば積極的に組み込んでもよさそうです。
そして、ユニットには「属性」「職種(武器種)」という分類があります。
属性は味方と敵の間で属性による相性があり、職種はステージによって大きく補正がかかることがあります。
何よりも、シードモンスターには「属性ソウル」「武器ソウル」というものがあり、それぞれ特性の属性を強化したり、特定の武器種を強化したりしてくれるため、属性か武器種のどちらかでパーティを統一することが多いです。
属性ソウルよりは武器ソウルのほうが少し効果が高いらしく、入手も簡単です。
斬撃+弓矢4体に「スラッシュソウル」を装備させたスラッシュパーティ。
突撃+魔法4体に「スタブソウル」を装備させたスタブパーティ。
打撃+銃弾4体に「ストライクソウル」を装備させたストライクパーティ。
手持ちのユニットの充実度合いを見て、これらのいずれかパーティを組むのが最初に目指す道だと思います。
なお、当方はレア5のユニットが4体おり、突撃1、斬撃1、魔法2ということで、迷うことなくスタブパーティをベースに育成を進めています。斬撃1人については、無理にパーティに組み込まず、レア4やレア3で覚醒値が高いユニットを組み込みました。
ひとまず、こんな感じで色々と集めてパーティを絞って育成してみたところ、ようやくクリアできるクエストが大幅に増え、ゲームとして面白くなってきました。
今回は書きませんでしたが、もう1つ重要な要素に「ギルド」があります。ギルド単位でのイベントもありますが、既に2度やめている経緯もあり、きままなソロギルドを作ってのんびりやっています。
ギルドには初期SPや各種ステータス補正がかかる施設がたくさんあるので、強いギルドに入るだけでもだいぶ違うと思います。初心者用ギルドもあるので、とりあえず入るか作ることを推奨します。
あとは、メダルを集めて「覚醒の書」と交換して、レア5の覚醒値を上げながら、ルーンとゴルドを稼ぎつつ、イベントを進めています。
「初心者応援ミッション」の報酬としてもらえる「初心者レターピース」は、レア5で覚醒値が最大の15の状態でもらえる破格のアイテムですが、どの記事でも"悩むなら使わずに取っておけ"というアドバイスだったので、今も手元に寝かせています。
ダイヤについては、最近まで気軽にスカウト×10に使っていましたが、初心者ルームを眺めていると「正月ガシャ」というキーワードをよく見るようになったので、そこまで貯めこんでみる予定です。
思わずガッツポーズ。
週刊少年ジャンプで連載され、アニメ化もされた「ワールドトリガー」でしたが、2016年の11月頃に休載となり、実に2年が経とうとしていました。
たまに作品の公式ページやTwitterを確認しながら心配していましたが、これでまた玉狛第2の行く末に思いを馳せることができます。
連載再開が発表された記事は以下になります。
「週刊少年ジャンプ」48号(10/29発売)から『ワールドトリガー』連載再開!5話掲載したのち「ジャンプSQ.」への移籍が決定!|集英社『週刊少年ジャンプ』公式サイト
「ワールドトリガー」約2年ぶり連載再開!5号連続掲載ののちSQ.に移籍 - コミックナタリー
本日発売のジャンプが46号ですので、連載再開は再来週の48号からとなります。
また、週刊少年ジャンプで5号連続で掲載されたあと、月刊連載のジャンプSQ.に移籍されるとのこと。
併せて、キャンペーンとして100話までが無料で読める特別サイトも公開されています。
『ワールドトリガー』連載再開記念!100話無料キャンペーン開催!!‐少年ジャンプ+
100話です。大規模侵攻のクライマックスが85話あたりで、そこまでしっかり収まっています。12月3日までの限定公開となります。興味があるひとはマジで是非とも読んでほしいです。
ジャンプといえば、最近は短期で終わってしまう連載が多いのが少し残念です。
「シューダン!」とか「ノアズノーツ」とか「紅葉の棋節」とか好きだったのですが。
「アクタージュ」は最近になって掲載順が上がってきたので嬉しいです。あとは「アリスと太陽」も好き。
ジャンプSQ.といえば、11月号から始まった「モナリザマニア」が面白そうです。
ひとまず、ワールドトリガーの続きが読めるというのが嬉しすぎる…!
ヒュースも加入したのに"胸の奥で引っかかるこの不安"というフレーズ。B級ランク戦ROUND7。マジで楽しみです。
iOS 12がリリースされました。
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つい先日、新型iPhoneとして「iPhone XS」「iPhone XS MAX」が発表され、その初期搭載OSとしてiOS 12も発表されました。
そして、本日リリース。iOS 11から約1年です。
今回のアップデートでは、大きくわけて以下のポイントが改善または新規搭載されています。
iOS 12配信開始。古いiPhoneも高速化、AR新アプリ「計測」やSiriショートカットなど新機能多数 - Engadget 日本版
「iOS 12」リリース--「Siri」強化やスクリーンタイムなど主な新機能をチェック - CNET Japan
iOS 12を適用できるのはiPhone 5s、iPhone SE以降。iPad mini 2、iPad Air以降です。
セキュリティについても16件の脆弱性が修正されています。
「iOS 12」のセキュリティ情報公開、16件の脆弱性を修正 - ITmedia エンタープライズ
JVNVU#93341447: 複数の Apple 製品における脆弱性に対するアップデート
しかし、iPhone SE 2は本当に無かったことになってしまうのでしょうか…
前回、前々回に続いて、力試しイベント復刻です。今回は★5光コレットの「力の眠りし幻の遺跡」のリニューアル。
このイベントは★4報酬が無く、過去のスクリーンショットを漁ってみましたが、どうも挑戦した形跡が見当たりませんでした。
たぶん今回が初挑戦ですが、ひとまずは無事に初ゲット。
特につまづくことなく、最終31階層に到達。天使化した3人が相手です。
ブレイクを挟みながら1人ずつ倒していきます。
そこそこのHIT数があって全体攻撃できるコレットさんは優秀ですね。
コレットは登場時に鋼体がありますが、高HIT秘奥義1人で突破できました。
最後も一度ブレイクしてから秘奥義をフル解放します。
今回の復刻クエストも全クリア。
さっそく、報酬の光コレットを真化。
なんか、コレットは光属性が多いですね。
ほかにもメルストコラボや覚醒パートナーのコレットも光属性です。
おまけ。
つい先日まで開催されていたヴェスペリアイベント。こちらも難易度の高めなクエストがありました。
上記と同じくボス3体が相手の激闘クエストですが、こちらのパーティがヴェスペリアメンバーに限定されています。
ボスとこちらのパーティメンバーはこんな感じ。
カロル先生は直近の召喚で当てました。
ただでさえパーティメンバーが縛られているので、属性を揃えるのは非常に厳しいと思います。
そのせいか、属性パネルはだいたい4人以上が一致するようになっていた気がします。
回復役がいないのが厳しいですが、カロル先生の全体秘奥義もあり、良い感じでブレイクしながら両サイドを倒すことができました。
その後もギリギリでしたが何とか討伐完了。
そういえば、ログインボーナスの闇ジュディスを真化させるために、途中で挑戦を中断して日数経過を待っていましたが、最後はパーティに編成するのを忘れてました。