アスタリアの記事は久しぶりだし、なんならブログの更新も久しぶりです。忙しすぎた。嗚呼。
ゴールデンウィークが目前だからか、唐突に力試しイベントが復刻しました。
「極限への試練 ─友情の力─」ということで、★5ルドガー【骸殻75%】入手の再チャンスです。
初回の開催時もプレイはしてましたが、当時は★5が各属性に1~2体くらいしかいなかったので、まず辿り着くことすらできませんでした。
今は★6もだいぶ集まり、絆覚醒のおかげで副属性を付けて他の属性パーティにもまわせるようになったので、今度こそはと再挑戦してみました。
消費AP1で挑めるのはいいものの、1層ごとにボスバトル3回、進んでいくと4,5回になっていくのでわりと時間がかかりました。
でもなんだかんだで順調に到達。恥ずかしながら初入手です。
その後も意外と苦戦することなく進み、いつの間にか最終層。
ギリギリまでターゲットを固定しないままバランス良くブレイクゲージを削り、1度ブレイク。パナシーアボトル1つの消費のみで50%ずつ削れました。
あとは、全ての秘奥義を解放して撃破。試練の塔の上層やマクスウェルの精霊よりは楽です。
当時は挑戦することすら躊躇うレベルでしたが、なんとなくパーティが充実してきたのを実感できました。
メダルも回収できたので、真化!
水属性は光属性の次に充実しているので、今のところは活躍の場がないかもしれませんが、力試しイベントの中ではリッドと並んで欲しかったキャラクターのトップなので、かなり嬉しい感じです。
しかし、これがゴールデンウィークに向けたイベントだとしたら、もう終わらせてしまったのは勿体無かっただろうか…?
まぁ、忙しいのは本当なので、挑戦できるときに挑戦できてよかったかもしれません。
ついでに、4月30日までの「選べる無料召喚」のラインナップをまとめておきます。
一覧にしてまとめてみないと、選ぶに選べません。
なお、★6覚醒時のパラメータです。共闘はやらないので書いてません。各術技の絆効果も省きました。
キャラクター(属性) |
HP |
術技1 |
EXスキル |
攻撃力 |
術技2 |
秘奥義 |
防御力 |
術技3 |
秘奥義(覚醒) |
アーチェ(火) |
24,000 |
200% 1HIT(40%) |
HP30%以下の火属性パーティメンバーの攻撃力を150%アップする |
2,510 |
270% 3HIT(40%) |
350% 1HIT +威力が50%アップする |
2,020 |
320% 1HIT(20%) |
1,100% 1HIT +自分の攻撃力が25%アップする(2ターン) |
ルーク(火) |
24,000 |
180% 5HIT(55%) |
1ターン毎に火属性パーティメンバーの攻撃力を5%アップする |
2,420 |
150% 8HIT(30%) |
250% 50HIT +HIT数が5アップする |
2,060 |
240% 10HIT(15%) |
420% 85HIT +HIT数が10アップする |
ガイ(火) |
23,100 |
防御100%UP(30%) |
1ターン毎に火属性パーティメンバーの攻撃力を5%アップする |
2,330 |
190% 4HIT(55%) |
450% 20HIT +自分の防御力が30%アップする(発動ターンのみ) |
2,260 |
260% 16HIT(15%) |
800% 35HIT +威力が50%アップする |
アッシュ(火) |
24,100 |
130% 8HIT(40%) |
1ターン毎に火属性パーティメンバーの攻撃力を5%アップする |
2,100 |
120% 10HIT(30%) |
250% 50HIT +HIT数が5アップする |
2,420 |
防御50%UP(30%) |
250% 90HIT +HIT数が10アップする |
リタ(火) |
21,000 |
160% 2HIT(50%) |
火属性パーティメンバーのフレーム補助【攻撃力UP】の効果を80%アップする |
2,520 |
240% 5HIT(25%) |
620% 5HIT +自分の攻撃力が10%アップする(3ターン) |
2,100 |
300% 5HIT(25%) |
940% 5HIT +威力が100%アップする |
カノンノ(火) |
23,300 |
160% 4HIT(40%) |
HP100%の火属性パーティメンバーの攻撃力を50%アップする |
2,300 |
全体回復30%(50%) |
555% 5HIT +威力が40%アップする |
2,300 |
400% 1HIT(10%) |
999% 9HIT +威力が80%アップする |
スレイ(火) |
25,600 |
200% 2HIT(50%) |
[神依化]HP4000、攻撃400、防御400アップ |
2,900 |
300% 3HIT(40%) |
600% 1HIT +威力が80%アップする |
2,560 |
500% 1HIT(10%) |
1,100% 1HIT +威力が100%アップする |
ベルベット(火) |
20,000 |
150% 3HIT(40%) |
火属性パーティメンバーのフレーム属性一致時、攻撃力を50%アップする |
2,900 |
200% 2HIT(30%) |
600% 3HIT +自分の攻撃力が15%アップする(2ターン) |
2,560 |
350% 1HIT(30%) |
1,100% 3HIT +自分の攻撃力が30%アップする(2ターン) |
ルーティ(水) |
26,000 |
150% 12HIT(40%) |
HP100%の水属性パーティメンバーの攻撃力を50%アップする |
2,070 |
全体防御25%UP(30%) |
全体回復55% +回復力が5%アップする |
2,230 |
敵防御10%DOWN(30%) |
全体回復80% +回復力が10%アップする |
ジェイド(水) |
21,100 |
150% 5HIT(50%) |
1ターン毎に水属性パーティメンバーのOLゲージを3増加する |
2,570 |
200% 3HIT(35%) |
530% 1HIT +威力が50%アップする |
2,130 |
300% 3HIT(15%) |
1,100% 1HIT +威力が70%アップする |
ミクリオ(水) |
24,000 |
210% 4HIT(30%) |
水属性パーティメンバーのフレーム補助【防御力UP】の効果を100%アップする |
2,260 |
全体180% 3HIT(40%) |
420% 35HIT +威力が60%アップする |
2,240 |
全体回復30%(30%) |
740% 60HIT +威力が100%アップする |
ロクロウ(水) |
19,000 |
120% 6HIT(40%) |
HP100%の水属性パーティメンバーの攻撃力を50%アップする |
2,700 |
120% 8HIT(30%) |
550% 2HIT +自分の防御力が20%アップする(発動ターンのみ) |
1,900 |
100% 12HIT(30%) |
1,000% 2HIT +自分の防御力が30%アップする(発動ターンのみ) |
マギルゥ(水) |
20,060 |
140% 5HIT(50%) |
1ターン毎に水属性パーティメンバーの防御力を5%アップする |
2,600 |
180% 8HIT(30%) |
600% 5HIT +自分のHPが15%回復する |
2,100 |
全体回復30%(20%) |
950% 5HIT +威力が100%アップする |
マルタ(風) |
26,200 |
130% 4HIT(45%) |
風属性パーティメンバーのフレーム一致時、攻撃力・防御力を20%アップする |
1,830 |
150% 10HIT(25%) |
全体回復30% +自分のHPが10%回復する |
2,310 |
全体攻撃30%UP(30%) |
全体回復65% +自分のHPが20%回復する |
リチャード(風) |
23,300 |
110% 5HIT(40%) |
風属性パーティメンバーのフレーム補助【防御力UP】の効果を100%アップする |
2,300 |
250% 11HIT(30%) |
400% 40HIT +HIT数が5アップする |
2,330 |
敵防御10%DOWN(30%) |
700% 70HIT +HIT数が10アップする |
レイア(風) |
24,000 |
全体攻撃25%UP(30%) |
風属性パーティメンバーの防御力を600アップする |
2,400 |
全体防御25%UP(30%) |
450% 25HIT +自分の防御力が25%アップする(発動ターンのみ) |
2,070 |
200% 5HIT(40%) |
750% 43HIT +自分の攻撃力が30%アップする(3ターン) |
エレノア(風) |
21,600 |
150% 5HIT(45%) |
HP30%以下の風属性パーティメンバーの攻撃力を150%アップする |
2,500 |
全体攻撃30%UP(30%) |
600% 15HIT +自分の攻撃力が10%アップする(2ターン) |
2,150 |
300% 1HIT(25%) |
1,100% 15HIT +自分の攻撃力が20%アップする(4ターン) |
リリス(地) |
24,200 |
120% 4HIT(40%) |
地属性パーティメンバーのフレーム属性一致時、攻撃力を50%アップする |
2,000 |
150% 10HIT(40%) |
270% 45HIT +HIT数が5アップする |
2,400 |
200% 2HIT(20%) |
270% 99HIT +HIT数が10アップする |
エドナ(地) |
25,100 |
100% 13HIT(50%) |
1ターン毎に地属性パーティメンバーの防御力を5%アップする |
2,170 |
全体防御30%(25%) |
150% 40HIT +威力が70%アップする |
2,220 |
全体攻撃30%(25%) |
150% 110HIT +パーティ全員の防御力が10%アップする(2ターン) |
アイゼン(地) |
22,500 |
180% 3HIT(50%) |
1ターン毎に地属性パーティメンバーの攻撃力を5%アップする |
2,500 |
260% 6HIT(20%) |
330% 15HIT +威力が40%アップする |
2,150 |
全体状態異常回復
+全体回復15%(15%)
|
720% 30HIT +威力が50%アップする |
ゼロス(光) |
21,300 |
150% 1HIT(45%) |
1ターン毎に光属性パーティメンバーの攻撃力を5%アップする |
2,540 |
250% 2HIT(35%) |
540% 5HIT +威力が60%アップする |
2,130 |
300% 3HIT(20%) |
960% 5HIT +威力が120%アップする |
エステル(光) |
26,000 |
全体回復30%(40%) |
光属性パーティメンバーの防御力を600アップする |
2,070 |
防御100%UP(30%) |
全体回復65% +自分の状態異常が回復する |
2,110 |
固定20,000 10HIT(30%) |
全体回復80% +自分の防御力が20%アップする(2ターン) |
フレン(光) |
23,000 |
130% 8HIT(50%) |
1ターン毎に光属性パーティメンバーの攻撃力を5%アップする |
2,200 |
160% 10HIT(35%) |
300% 55HIT +威力が100%アップする |
2,400 |
200% 16HIT(15%) |
300% 100HIT +HIT数が10アップする |
ジュード(光) |
21,100 |
180% 2HIT(50%) |
HP30%以下の光属性パーティメンバーの攻撃力を150%アップする |
2,420 |
230% 5HIT(35%) |
280% 16HIT +威力が60%アップする |
2,370 |
全体320% 8HIT(15%) |
630% 37HIT +自分の攻撃力が40%アップする(1ターン) |
ミラ(光) |
21,500 |
150% 4HIT(50%) |
光属性パーティメンバーのフレーム属性一致時、攻撃力を50%アップする |
2,500 |
200% 3HIT(35%) |
600% 4HIT +威力が60%アップする |
2,140 |
300% 5HIT(15%) |
1,100% 4HIT +自分の攻撃力が25%アップする(2ターン) |
リオン(闇) |
21,400 |
130% 2HIT(50%) |
闇属性パーティメンバーのフレーム属性一致時、攻撃力を50%アップする |
2,500 |
160% 4HIT(30%) |
450% 25HIT +威力が80%アップする |
2,160 |
200% 8HIT(20%) |
700% 40HIT +威力が120%アップする |
ジューダス(闇) |
24,500 |
190% 4HIT(35%) |
闇属性パーティメンバーの防御力を600アップする |
2,350 |
200% 5HIT(35%) |
370% 45HIT +威力が80%アップする |
2,060 |
250% 4HIT(30%) |
570% 70HIT +威力が130%アップする |
ユーリ(闇) |
21,000 |
150% 2HIT(40%) |
闇属性パーティメンバーのフレーム補助【攻撃力UP】の効果を80%アップする |
2,550 |
180% 4HIT(40%) |
660% 6HIT +HIT数が17アップする |
2,120 |
250% 6HIT(20%) |
999% 6HIT +威力が101%アップする |
ソフィ(闇) |
21,200 |
170% 3HIT(60%) |
闇属性パーティメンバーのフレーム補助【OL増加】の効果を7アップする |
2,550 |
340% 11HIT(20%) |
510% 7HIT +威力が50%アップする |
2,170 |
攻撃100%UP(20%) |
1,100% 7HIT +自分の攻撃力が30%アップする(2ターン) |
ルドガー(闇) |
22,000 |
180% 11HIT(40%) |
[骸殻化]攻撃1000上昇、防御500低下 |
3,340 |
240% 6HIT(40%) |
590% 7HIT +威力が40%アップする |
1,870 |
400% 3HIT(20%) |
1,200% 7HIT +自分の攻撃力が15%アップする(2ターン) |
全員が絆覚醒できますので、基本的には回復役が貴重になるかなと思います。副属性を付けて他属性パーティの回復役も兼任できますので。
あとは手持ちの属性でFINISH役やHIT数稼ぎ役などの不足部分を補うのがベストかなと。
個人的には火属性のフィニッシャーと回復役、地属性のHIT数稼ぎ役と回復役が不足気味ですので、カノンノ(火)やエドナ(地)あたりが欲しいかもしれません。
なお、この中で持っているのはマギルゥ(水)とゼロス(光)ですが、どちらも重宝しています。
迷ったら秘奥義(覚醒)の威力が1,100%のやつを選ぶのもいいですね。スレイ(火)とか素の攻撃力が高くて神依化でさらに上がるのが強そうです。トップはルドガー(闇)ですが。