城ドラのデッキ事情(2023/08/20)

前回の記事を書いてから半年が経ちました。

城ドラのデッキ事情(2023/02/28)

 

1年に1回くらいの更新でいいか、なんて思いましたが結構デッキ事情が変わったので整理がてら再更新してみます。

なお、現状はこんな感じ。

  • 城レベル:87
  • 所持キャラ数:85
  • 所持タマゴ数:54
  • 所属リーグ帯:ゴッド3

色々使ったほうが面白いので厳選ってほどではなく、今までは30フルの育成が済んだら補欠から出して遊んでました。

でも最近の特にソロだとシャッフルがマジで安定しないので、がっつり補欠枠を有効活用したところ勝率が上がった印象です。

コスト1

剣士は前回の記事から何一つ変わってないので割愛。

スライム

ソロは一応選出。マルチは補欠。

迎撃が少ないので選出枠に入れてますが、30フルだと物足りなさが大きいのでそのうち補欠に入れるかも。

タートルキャノンを孵化すれば金バッジが取れる状況ですが、D1を取るのにあと4体の孵化が必要なので、まだ当分はこのままの見込み。

バランス調整により森羅に強くなったのもあって、しっかり育成すれば普通に使えると思ってます。

フェアリー

ソロもマルチも補欠。

ゴーレムのD1を取るために孵化。30フルまで育成済みなので大砲は2確になってるはず。

最近はこいつでトロフィーを回ってる状態で、たまにハマって大勝ちするものの、たいていは相手の大型とかの範囲攻撃に巻き込まれてしまうので、召喚位置はもっと練習が必要。

現時点でD1まで取れるデッキになってますが、使うかどうかは未定。

今後孵化したいモンスター

アリンコ

あれからD0が実装されたのとウラワザが強いんでアリだと思ってます。アリだけに。

とはいえ、金バッジが取れるもののD1D0まで4体なんで悩ましい。

ヴァルキリーはD1取れるし、クレフラの評価も高めなんで、もう少しデッキが進んだら普通に孵化すると思います。

コスト2

リザードマン

ソロもマルチも選出枠。

ようやく初めての虹バッジが取れたんで、ソコヂカラと団子をちょっと振ってます。

ウラワザも優秀なんで、虹バッジ引いたときは良いですね。

D1も騎馬兵を孵化すれば取れるんですが、育成素材が枯渇したんでもうしばらくは現状維持。

オーク

ソロもマルチも補欠。

すくすくタマゴキャンペーンで孵化する対象をガッツと迷ったんですが、こいつのウラワザが時間で消えなくなったおかげで強くなったんで、早めに育成しとこうと思いました。ウラワザ強化は時間がかかるんで。

D1も2体の追加で取れるうえ、孵化予定の候補に入ってるんで、そのうち育成を進める予定。

こいつを孵化したことでエルフの金バッジが取れたのと、金木の金バッジも目前になりました。

ネコ

ソロは補欠。マルチは選出。

最近のリーダーをラビットにした影響で、裏引きの足キャラが不要になりました。

D1も金バッジも遠いので悩ましい。使ってやりたいとは思ってます。

重剣士

ソロもマルチも選出枠。

金バッジが取れたので補欠から出しました。

それと、使い方のイメージがアマゾネスっぽい感じだったんですが、どちらかといえばマイマイとかに近いんだと分かってからは使いやすいです。

キラーカマキリ

ソロもマルチも選出枠。

エルフとか雪ん子はあんまり持ってきてくれないですが、ブルードや迎撃を持ってきてくれるのがありがたい。エルフはスキルが効きにくくないはずなんですが。

東京卍會

ソロもマルチも選出枠。

2コストなんで相変わらず使いやすくて強いです。

前回から攻撃が下がったのはバランス調整の影響ですが、防御・体力が上がっているのはなんか開発したっけかな。

復刻したらもうちょっと引いときたいですね。

マタンゴ

ソロもマルチも選出枠。

ウラワザも強くてかなり評価が上がってるっぽいですね。自分が孵化したときは微妙な扱いだった気がします。

あれからD1D0が取れたんでソコヂカラにも手を出してます。個人的にはめっちゃ使いやすいです。

マーメイド

ソロは補欠、マルチは選出枠。

ゴーレムのD1のためにフェアリーとセットで孵化。

状態異常系はもともと期待値が低いからか、思っていたよりも眠らせてくれてる印象。

2体出しで大型を眠らせられたらかなりのアドバンテージ。

ウラワザも相手の位置をズラせるのは地味に強い。砦裏や足の遅いキャラを引き寄せたり、縦の感知範囲が狭いやつを無理やり別ラインにズラしたり。

魔導機兵を取ればD1までいけるんで、そのうち育成を進めたいです。

イフリート

ソロもマルチも選出枠。

30フルでも使いやすいです。ダイナマイトの出る距離を把握しておけば、1体で空も見れるのが心強い。

大型戦の火力補助にも使えるし、2つずつ砦を取ったときの真ん中の激戦区で戦うときは本当に便利です。

マミー

ソロもマルチも選出枠。

2コストなのに止まらないときは本当に止まらないので強いです。

何故か妙にレベルが上がっていたのでソコヂカラも振ってます。

遠距離を捕まえたり、ゾンビ化・即死が無効なのも良い。

マイマイ

ソロもマルチも選出枠。

前回から変更無いですが、30フルのままでも使いやすいのがありがたい。

斜めに当てたりもできるしスキルのダメージや感染力もあって総合的な火力は高めです。

リムルに吸われると黒稲妻になるのは注意。

シマリス

ソロもマルチも選出枠。

相変わらず万能すぎて補欠にする理由が無い。

バランス調整でドングリが残り時間が少し短くなりましたが、できることが多くて5体召喚なのでまだまだ孵化得だと思います。

ワーウルフ

ソロもマルチも選出枠。

バランス調整で体力がだいぶ強化され、鬼ん子からの不利相性が削除されてます。

とはいえ正面からだと厳しい相手のほうが多いので、基本は横当てや後ろ当てで使ってます。

特に縦方向しか移動できない迎撃が多いので、そこそこ貴重です。

今後孵化したいモンスター

ハーピー

D1D0まで行けます。ビートル・ビトガに強いんで腐りにくいと思います。

うちのデッキだとオークやチビメタのD1にも繋がります。

マーマン

こいつもD1D0まで行けます。プリンセスの防御アップや、サキュバストロール・マーマンの防御ダウンの効果が結構デカいんで、マイマイとは違った形で火力が高いです。

最近の環境の覇者であるリムルに強いのもポイント。

キラービーのD1に必須なんで、いつかは孵化すると思います。

バーサーカー

ちょっと悩ましいですが、バクおじでD1、ゾンビで金バッジが取れるんで、もう少し後での孵化はアリかなと。

ただ、激レア装備が多いんで最終的に結局ステータスで負ける可能性が他より高いのが不安要素。

コスト3

アマゾネス

ソロもマルチも選出枠。

トレントのトロフィーやデビル、重剣士の金バッジのために孵化しました。本体の性能も良し。

直近の転スラコラボの激レア装備が良い感じ。何故か5回も当たりました。意味ねぇ。

D1も金バッジも遠いですが、使ってみるとスキル10でも思ったよりスキル飛距離が長かったです。

アシュラ

ソロは補欠、マルチは選出枠。

リザードマンやトレントのD1のために孵化しました。

大型へのスタン率が減少したとはいえ、タイマン性能は依然高いです。

まだ30フルなのでソロは補欠にしてますが、育成が進めば普通に使うと思います。

デビル

ソロもマルチも選出枠。

3コスト5体でステータスも結構高いので、単純に使いやすいです。そのうえで常にワンチャンが狙える即死スキル。

D0取得済みで金バッジも取れてるので頼りになります。ベビーに強いってのも地味に大きい。

ラビット

ソロもマルチも選出枠。

アビリティ3まで開発したので、最近はリーダーで使ってます。

サキュバスを使っているとドラライやヴァルキリーなどの空中迎撃がきつかったんですが、ラビットだと足兼対空という役割が一手にこなせるんで相対的に戦いやすくなりました。

サブリーダーにホワガやトレガを添えやすくなったし、裏引きでクラーケンなんかを引いても困りにくくなりました。

サムライビートル

ソロもマルチも選出枠。

前回の孵化候補には入れてなかったんですが、そのあとのガールがまさかのビートルガールとなり、ミッションの関係で孵化しました。

実際、当時は孵化するかめっちゃ迷ったんですが、最終的には孵化予定だったのと、ミッション特典が ころあずのBGMだったんで友トレ一気に使って急速育成しました。

D1も金バッジも無いですが使い勝手は良くて、面倒なコラボキャラを見れるのはやっぱり強いです。

ネズミ剣士

ソロもマルチも選出枠。

前回から激レア装備が1つ当たってステータスが微増してます。

卍會を捌きやすいのが良いです。パワードスーツや地味に面倒なプリキャにも強い。

一方で、一応は足キャラなんでリムルに砦奪取能力を与えてしまったり、パンダに弱いのが逆風になってます。

則巻アラレ

ソロは補欠、マルチは選出枠。

まるで復刻がこないキャラ。攻撃力が結構高く、スキルのラインずらしが強力です。

ただ、タイマン性能が高いわけではないので、ソロは引いて嬉しいシーンが地味に少なかったのでいったん補欠に入れてます。

マルチだと出てくるキャラ数が多くなるんで普通に強いです。

浦飯幽助

ソロもマルチも選出枠。

前回から復刻が来て1体だけ追加で引けました。ステータスが微増してます。

ずっと評価が高いので使ってます。砦削り能力が高くてスキルで砦裏まで攻撃できるので、ようやくその強さが分かってきました。

追加で団子を振るならこいつが最優先かな。

竜剣士レードラ

ソロもマルチも選出枠。

前回からちょっとだけソコヂカラで強化。とにかく降臨の儀が強い。

こいつを補欠に入れてるプレイヤーは相当少ないと思います。

アビリティも実装されたんで、こいつリーダーもアリだったかもしれない。

パワードスーツ

ソロもマルチも選出枠。

前回から追加で孵化しました。金バッジが取れていて、そもそもキャラとして使い勝手が良いです。

30フルでも役に立ってくれますが、近いうちに団子ソコヂカラも振ってあげたい。D1も近いです。

麻倉葉

ソロもマルチも選出枠。

前回からステータスが微妙に上がってますが、バランス調整は特に来てなかった気がするので装備開発漏れがあったのかも。

やはりゾンビ化しないのが大きくて、オーバーソウルのおかげで前線にいる時間が長めです。スキルで砦裏にも攻撃できます。使いやすい。

ゴクウ

ソロもマルチも選出枠。

前回から追加で1体当たったものの、バランス調整で体力は下がっています。

スキルで自己強化していくとかなりの火力源になります。流れてきた剣士やオーク、飛んできた避雷針などは美味しい強化剤。

リムルの影響でパンダが増えているのが少しだけ逆風。

ジャイアントベビー

ソロもマルチも選出枠。

前回から追加したキャラの1体。アンチ性能が高くて使いやすいです。

幽助やチビ系(チビブラ、チビメタ除く)、砦裏キャラに強いので腐りにくく、キャラ性能自体はそこまで高くないので下方されづらい印象。

特に最近多いパンダにも強いので、優先して育成していきたいところ。

金バッジは持ってますが、D1が遠いことだけがネック。スキル11で威力に加えて範囲も増えるのでD0は是非とも取りたい。

リムル

ソロもマルチも選出枠。

直近のコラボで実装された転スラ主人公。原作リスペクトが高くてキャラ特性としてはよくできていますが、それだけに強くなりすぎて10日で下方が入ってます。

正直、あと2回くらい下方が来てようやく強キャラ枠に収まるくらいには強いですが、使ってて楽しいキャラでもあります。グラトニーの成功率とメギドの範囲はもう少し下げてもいいと思う。

幸運が重なり、周年イベントでのルビー配布で貯蓄含めて150連分いけたのと、その150連でスキル11まで取れました。

アビリティも3まで振っているのでほぼ完全体。マルチではリーダーで使ってます。強すぎる。

チビブラ

ソロは補欠、マルチは選出枠。

前回から特に変更無し。相手の遠距離攻撃を吸い込めるのはいいですが、キャラと攻撃合わせて3つまでしか吸い込めず、吐き出した攻撃の威力もかなり低め。

城にワンパン入れたあとの時間稼ぎとしてはかなり強力で、逆に砦を取りたいときに相手の壁キャラを吸い込んだりもできるので地味に役に立つものの、他のキャラが強すぎる。

エミリア

ソロは補欠、マルチは選出枠。

リーダーをラビットに変えた影響で、対空キャラの需要がちょっと減りました。

ステータス面で攻撃力はかなり高いので、スキルの氷の道をもう少し生かす戦い方ができないと難しそうです。

スキル発動時の火力と耐久力は高いので良キャラだと思いますが、幽助や麻倉みたいに壁にできるわけじゃないので一歩劣る印象。

チビグリ

ソロもマルチも選出枠。

砦サボテンも強いですが、それ以上に地面サボテンが同時に最大3本も生えるのが強いし相手に回すと面倒です。大砲で壊せるとはいえコスト負けが激しい。

前回も書きましたが、もう少しアンチキャラを増やしても罰は当たらないと思う。

今はリムルに黒稲妻を与えるのでそういう意味ではアンチか?

竜魔導士ブルード

ソロもマルチも選出枠。

めっちゃ使いやすい。復刻時に1体当たったと思う。ちょっとステータスが伸びてます。

遠距離攻撃で対空性能も高くて、4コストや大型も良い感じに削ってくれるうえ、泡がちょっとした壁にもなるのが心強い。引いて嬉しいキャラです。

チビピク

ソロもマルチも選出枠。

対空性能が非常に高く、スキル中の耐久力も良い感じです。

一時期はサキュバスリーダー時のサブリーダーで多用してました。

相手がドラゴンライダーだったりワイバーンだったりしたときは、ラビットリーダーでも優先して引きにいきます。

チビホワ

ソロもマルチも選出枠。

上位勢の評価が高いので使ってみています。激レア装備の復刻でスキル11が当たりました。

横当て斜め当てが可能で、スキル発動時に捕まえにくくなったりラインをズラしたりするのは強いです。

とはいえ頼りになるかと言われればなんとも。D1もバッジも遠すぎるんでなかなか厳しい。もう少し育成が進めば印象も変わるかもしれません。

ディケイド

ソロもマルチも選出枠。

とにかくスキルが強力かつ足止めしにくいのでコストを奪えるし使わされます。

そういう点はチビホワも近いかもしれません。

転生キャラほどではないですが、召喚時の無敵時間が長めで砦の守りにも出しやすいし、そのままスキルが発動すれば一蹴してくれます。

グリフォン

ソロもマルチも選出枠。一応。

すくすくタマゴキャンペーンで孵化しました。前回の孵化候補に書いた通り、フェアリーやリザードマンのD1がメイン目的です。あとガッツ。

今は30フルですが、ワイバーンを孵化すればD1が取れ、D1・団子・ソコヂカラを振り切れば大砲3発になるらしく、かなりのコスト勝ちが狙えます。

今の状態で補欠にしていないのは金バッジが取れているから。金バッジが付けば今でも大砲3確になってると思います。少なくとも相手から見たら。

ゾンビと一緒で相手に対策が無ければかなり有利を取れます。が、対空を引かないのはまぁ無いでしょうね。

チビメタ

ソロは補欠、マルチは選出枠。

一時期はアビ3でマルチのリーダーとして使ってましたが、まぁ厳しい。

最近のバランス調整で自傷速度が下がったらしいので相対的な生存力は上がりました。

やっぱり流れたときに自滅するという1点が空キャラとしては致命的でした。今もですが。

スキル発動時の火力はかなり高いので、キャラの多いマルチでは使えると思います。

ドラゴンライダー

ソロもマルチも補欠枠。

今は正直リムルの影響で息してないと思います。相性表だとリムルにも強いと思うんですが、グラトニーで吸われると普通に負けてる気がします。

D1やソコヂカラを振ってからが本番だとは思いますが、そのためのカエル剣士孵化はもう少し先にする予定。

ジャイアントクラブ

ソロもマルチも選出枠。

よく魔導機兵と比べられますが、ビトガや森羅の影響で今はカニのほうが評価が高い印象。

スキル次第にはなってしまいますが、1体で大型を半分以上削ってくれたりもするので頼りにしています。

アビ2まで開発していて、たまにサブリーダーでも使ってます。

キラービー

ソロもマルチも補欠枠。

金バッジを取ったものの、頼りにできるのはD1D0や虹バッジからな印象。

横当て後ろ当てで使えていましたが、30フル程度だとやっぱり厳しかったです。

オークとアマゾネスを孵化したのでD1が近づいたことが救いか。

エンジェル

ソロは補欠、マルチは選出枠。

相手に使われると面倒くさいですが、自分で使うといつの間にかいなくなってたり。

特に野良だと息が合わせにくいので、アビ3まで開発済みなもののあんまり使っていません。悩ましい。

カタパルト

ソロは補欠、マルチは選出枠。

マーメイドを孵化したのでD1まであと魔法使いのみ。

対大型としてはかなり強く、射程感覚さえ掴めれば強いと思います。

とはいえ、ソロだとこいつに1枠割かれるくらいなら他のほうがありがたかったりするし、何より相手の大型次第ではマジで役に立たなくなるのが安定しません。

ビートルガール

ソロもマルチも選出枠。

初の中型ガールで当たったので孵化しました。本家と同様、タイマン性能が非常に高いです。

少し前にようやくバランス調整が入ってスキル発動時のフィールドが縮小しましたが、スキル発動率減少が非常に強力で、大型戦でも添えると便利です。

まだ30フルですが、育成の優先度は高め。でも今のままでも頼りになってます。

BGMが普通に格好良くてミッション頑張りました。

巨大ロボ

ソロもマルチも選出枠。

前回からようやく30フルになったので補欠から出しました。

今はかなり評価が高いと思います。ただ、使い慣れていないので砦裏でモジモジしていたり相手の大型とすれ違ったりがたまに。

D1に必要なキャラは誰も持ってないものの、パンダもコロポも太っちょも有用なんでいつか取りたい。

パピヨン

ソロもマルチも選出枠。

結構前に体力ががっつり減らされましたが、育ってる大型が少ないのもあって選出枠。

使いこなすのは難しいと思いますが、スキルの火力がかなり高いので悪くないです。

今後孵化したいモンスター

森羅は持ってますがワイラは結構回したものの当たりませんでした。

ワイバーン

今の環境だと空キャラ全般、リムルに吸われるので厳しいと思います。

孵化しても補欠にすると思いますが、うちのデッキだとグリフォンとパワードスーツのD1が取れるのと、マタンゴの金バッジが取れるのが大きい。

ジャイアントパンダ

デッキ事情としてはヒュドラの金バッジが取れるくらいなんですが、キャラ性能が高いです。

特に今のリムル環境では比例して数が増えているので持っておきたいです。

サキュバスにアンチが付いたことで足キャラに強い特性に加えて自己強化にも強くなったのかゴクウにも強いです。性能としてベビーと同様に腐りにくいと思います。

プリンセス

孵化すればプリンセス本体とMFバルキリーの金バッジが取れます。

特にマルチではエンジェル並みに強力なので戦力として普通にアリです。

ソロでもサキュバスがタイマンで負けたりするんで侮りがたし旗。

ガッツ

D1に必要なキャラは揃いました。使っているプレイヤーもそこそこ多い印象なのでどこかのタイミングで孵化したいです。

次にすくすくタマゴキャンペーンが来たときの筆頭候補。

金木研

トロフィーが無いんでバッジだけ気にすれば良くて、孵化すれば金バッジまで取れます。

ただ、最近は評価が低めなのが気になるところ。

コスト4

サキュバス

ソロは補欠、マルチは選出枠。

一応は選出枠に入れているものの、リムルの影響でアンチのパンダが増えまくっているので相対的に厳しくなっています。

ハマるときは非常に強いんですが、そのハマる状況がかなり減っている印象。

フランケン

ソロは補欠、マルチは選出枠。

一時期はアビ3リーダーで猛威を振るっていたっぽいんですが、バランス調整が減って落雷の間隔が長くなり、その時期は過ぎた感じです。

避雷針も含めて強いとは思いますが、ひとまずソロでは補欠にしました。

エルフ

ソロもマルチも選出枠。

正直、他のコスト4と同様にソロではいったん補欠にしてもいいかなと思っています。特にラビットをリーダーにしている現状では。

オークを取ったことで金バッジが付くようになったのでちょっと迷っている感じ。

雪ん子を取ればD1も取れるんですが、エルフを補欠にするならもっと後かな。

チビブル

ソロは補欠、マルチは選出枠。

アマグモの感知範囲が広くなり、何より最大2個まで発動するようになりました。

迎撃性能がかなり高くなったんで、マルチでは試しに使ってみています。

ただ、育成の優先度はかなり低いです。

今後孵化したいモンスター

ネコムートとゴーカイレッドは一応持ってます。

トロール

カエル剣士を取っていればクラーケンのD1まであとトロールのみです。

あとは未所持のミノタウロスもD1まで届くようになります。

が、本体の性能を発揮させるにはD0がほぼ必須なのに遠いので悩ましい。カエル剣士も上述の理由で孵化は先になりそうです。

ヴァルキリー

現状でD1まで取れるようになっています。

ただ、今はリムルがいるので時期が悪い。

クレイジーフラワー

本体の性能が上位勢でかなり高評価な印象。

本体のD1はかなり遠いですが、騎馬兵とセットで孵化すると騎馬兵、トレガ、メタガの金バッジが一気に取れるようです。

騎馬兵も候補には記載しなかったもののリザードマンのD1が取れるようになるので、孵化候補としてはちょっと高め。

コスト5

クイーンビー

ソロもマルチも選出枠。

貴重な進撃で横当てできる大型なんですが、まだ30フルなんで大型戦には厳しいです。

チビドラを取れば金バッジに届き、虹バッジへの道のりも一番近いです。

近いうちに育成はもっと進めたい。

ポセイドーン

ソロもマルチも補欠枠。

うちで唯一30フルにすら届いていないキャラ。

D0も未実装だしソコヂカラに手を出し始めた今だとレベル上げも後回しになってます。

使用率自体はそこそこ高い印象なんで、いつかは育てます。でも何年後になるやら。

MFバルキリー

ソロもマルチも選出枠。

スキル発動率自体ですが、足が速いものの本当に捕まえづらいです。

防御だけ黄色いバーが長いんですが、何だろうこれ。

コラボキャラなんで団子も3ずつ振っていて、現状ではステータスが他の大型よりやや高め。

クラーケン

ソロもマルチも選出枠。

激レア装備が当たった覚えがあるんですが、前回とステータスが変わってないのでもっと前だったか。

ラビットをリーダーにしてるんで砦合戦が有利になり、引いても困りにくくなりました。何なら砦配置によってはマジで強いと思います。

ヴィーナス

ソロは補欠、マルチは選出枠。

キャラ性能は悪くないですが、30フルだと厳しいんでいったん補欠にしています。

ゼウス

ソロは補欠、マルチは選出枠。

ドラゴン系の大型全般に強く、何よりコスト3に強いんでキャラ性能としては腐らないでしょう。今はリムルにも強いのが貴重。

とはいえ30フルだと相手のドラゴンにも負けることがあるので一時的に補欠。激レア装備が1つ当たったんでステータスが微増してます。大型の中では育成優先度高め。

大天狗

ソロもマルチも補欠枠。

ようやく30フルになったとはいえ、補欠枠が余っているうちはもうしばらく補欠。

今は大型の育成をある程度絞っておきたい時期です。

アークエンジェル

ソロもマルチも選出枠。

こいつも30フルですが、スキルが発動すれば近づけさせないので使えます。

特に最近実装されたサンドラやメタガに強いのがポイント高い。

ノーム三兄弟

ソロは補欠、マルチは選出枠。

激レア装備が3つ当たって、そこそこステータスが上がってます。

直近でキャラGPがあって動画を見る機会が多かったので、子ノームの使い方にも色々ありそうなのが分かって良かった。

ゴーレム

ソロもマルチも補欠枠。

上位勢の評価は結構高いみたいで、ひとまずD1D0が取れるデッキにはなりました。

ただ、トロフィーで使っているとうちのゴーレムはマジで弱い気がします。

動画で見る他のプレイヤーのゴーレムは体力バーがかなり長い印象なので、完全体まで育成すればまた変わってくるんでしょうか。

トレント

ソロもマルチも選出枠。

D1D0が取れました。団子もソコヂカラも振ってないですが、迎撃大型に強くてウラワザも使いやすく、スキル発動時の威力がかなり大きいです。

地味にメタガにも強い気がしていて、個人的には好きな大型です。

キメラ

ソロは選出、マルチは補欠枠。

攻撃力が非常に高いものの大型に真正面から当てると一瞬で溶かされる印象が強いです。

スキルが中型を吸い込んで回復なんで、やっぱり基本は中型処理に使いたいです。

とはいえ大型戦に弱いわけじゃないんで、流れてきた進撃大型だったり、前線に出てきた迎撃大型の裏で砦奪取が出来ればかなり強いと思います。

ようするにキャラを重ねられるのだけは避けたいです。

ヒュドラ

ソロもマルチも選出枠。

大型にしてはちょっとステータスが低めですが、スキルの再生力と首の進撃力で実質的な性能はもっと高いです。

金バッジはともかくD1が遠すぎるんで育成優先度は迷い中。

ミノガール

ソロもマルチも補欠枠。

前回から変わっておらず、今も補欠にしています。

スキル10の団子ソコフルだけで戦えるものでしょうか。

レッドラガール

ソロもマルチも選出枠。

バランス調整で体力が上昇し、青いヒノタマの持続時間も上がったようです。

そのおかげでかなり評価が上がり、改めて補欠を解除しました。

トレントガール

ソロもマルチも選出枠。

前回記事を投稿した時点でバランス調整により体力が上がっていました。

あれから復刻で追加装備が1つ当たってステータスが微増してます。

最近は上位勢でも評価が高いっぽくて、感知範囲が広くリーチも長くて継戦火力がかなり高いです。

ブルドラガールズ

ソロもマルチも選出枠。

装備が1つ当たってステータスが微増しました。

バランス調整でスキルのクールタイムが短くなりましたが、ヘジホに耐性が追加されたんで良し悪し。

ウズシオ避けは必須テクニックですが、なんだかんだでコストは削れるんで活躍しやすくなりました。

キメラガール

ソロもマルチも選出枠。

バランス調整で体力が増加しています。併せて赤色オーラ時のスキル再発動時間が増加したらしいんですが、これは最大強化時からの咆哮&解除までの時間が伸びる強化って認識でいいんだろうか。

直接当てるよりは横当て推奨なのはキメラと変わらず。とはいえキメラよりは前に出しても良い印象。

ロボガール

ソロもマルチも補欠枠。

相変わらず使い方が難しくて補欠に入れっぱなし。砦裏においてもいつの間にか体力がゴリゴリ削られているので割り切って即進撃にしたほうがまだ使えそう。

相手から出ると地味に苦手なのは、こっちに砦裏の破壊キャラが少ないからだろうか。

ホワドラガール

ソロもマルチも選出枠。

以前よりはアカズキン、サンドラ、メタガなどで活躍しづらくなっているとは思います。

とはいえスキル発動時は最大5体の動きを止めて一方的に殴れるのはやっぱり強い。対策キャラがいないとキツ過ぎるので環境としては良くなったと思います。

ゴーレムガール

ソロもマルチも選出枠。

使い勝手が良い迎撃大型。中型はめちゃくちゃに吹っ飛ばすし、感知・移動の範囲が広いんで横当て後ろ当ても出来て、活躍してくれるシーンが多いです。

引いて安心の良キャラ。

サタンガール

ソロもマルチも選出枠。

バランス調整でスキル11の速度低減効果が上がったらしいですが大半のプレイヤーには縁が無さそう。

ガール系の進撃は遠距離タイプが多いんですが、こいつは中型・大型戦ともに使いやすくて良いです。

ブラドラガール

ソロもマルチも選出枠。

マルチのサブリーダーでよく使っています。中距離というよりは遠距離的なキャラな気がしますが、トレガ・ブルガ・ホワガと違って進んでしまっても結構強いです。

パンダもそうですが、つぶす効果が強力で素の火力も高いです。

ボイスが結構好きなので、出すまで無駄にタップしてることがたまにあります。

クラーケンガール

ソロもマルチも選出枠。

圧倒的ではない素直な性能なので実感がなかったですが、火力も耐久力も結構高いです。

わりと装備も当たっているおかげか、大型戦でも勝ってくれたりするので最近は評価が高いです。

前回の記事投稿時点で打ち上げ対象に設置型オブジェクトも追加されましたが、その後の再調整で打ち上げ威力が2体以下のときのみ低下しています。

メタドラガール

ソロもマルチも選出枠。

初の砦を取れる大型ということで実装されました。でも真価としてはスキル発動時の突撃能力で、アカズキンや遠距離大型に強めです。

ロボなので石化以外の状態異常にも耐性があり、相手から出ると止めるのに苦労させられています。

CVが かないみか さんだったんでミッション頑張りました。

コスト6,7

アカズキン

ソロもマルチも選出枠。

初の6コスト大型。本体はアカズキンですがメインはオオカミ。

スキルで自己強化に回復までするので、結構耐久力が高いです。

アカズキンの召喚位置に対してオオカミが結構前まで進撃するので遠距離大型に強いです。

とはいえ、スキルのゴチソウが落ちる場所が制御不能なので倒してくれるかは分かりません。

普通に強いんで育成の優先度は高めにしたいところ。

レッドドラゴン

ソロもマルチも選出枠。

前回から少し育成が進みましたが、まだ余白が多いです。

流石に補欠に入れることは無い気もしますが、上位勢の中では相対的に評価が下がっているようです。強い大型が増えましたしね。

ブルードラゴン

ソロは補欠、マルチは選出枠。

スキルの破壊力とリーチが強力なんでキャラの多いマルチでは補欠から出してます。

自分の育成が進んでないだけで、キャラ性能は高いと思っています。

ホワイトドラゴン

ソロもマルチも補欠枠。

マルチではちょっと無理な気がします。ソロではしっかり育てればワンチャンありそうな気もしますが、他の大型で良いんで育成優先度が限りなく低いです。

大砲で処理されること自体は大幅にコスト勝ちができますが、代わりに中型で残りの大型1体を見る必要があるので、やっぱり厳しい。召喚時の盾もスキル発射台にしかならないくらいの耐久力なんで色々と残念すぎる。

ブラックドラゴン

ソロでは補欠、マルチは選出枠。

激レア装備が追加で当たったのでステータスが微増しています。

スキルの隕石が強いんでキャラ数が多いマルチでは候補に入れています。

育てばソロでも使えますが、激レア装備の種類が多いんでステータス差が埋められないかもしれません。

タルドラゴン

ソロでは補欠、マルチでは選出枠。

直近のメタガのミッションで使う必要があったのでちょっとだけ育成を進めました。

防御無視の通常攻撃と、だいたい押し返せるスキルと、召喚時のミサイルで活躍できるシーンが結構多いです。

7コスト大型の中では優秀な部類だと思います。

グリーンドラゴン

ソロもマルチも選出枠。

最近は一部でメタガと一緒に出すのが強いらしいです。

単体では活きないので一緒に出すキャラ次第で評価が変わってくると思います。

ピクシードラゴン

ソロもマルチも選出枠。

マルチではたまにサブリーダーにしています。

スキル発動率の強化が強力で、特にスキルに大きく依存するキャラとは相性が良いです。

そのうえ本体の性能も高く、妖精の反撃が結構な火力なので大型の中ではかなり強いと思います。

他の7コストもそうですが、こいつは特にすぐ出せるようにしておきたいのでコスト管理が重要。

サンダードラゴン

ソロもマルチも選出枠。

上位勢でもかなり評価が高い大型で、最近はソロのサブリーダーで固定して使っています。

周年イベントで団子も大量に確保できたんで、リムルとこいつの攻撃・体力は振り切りました。

最近は大型戦で負けることが多くなってきたので、せめて固定の1体はしっかり育てようと思っており、ひとまずこいつを採用しました。

不思議なパズルゲーム「The Gardens Between」

thevoxelagents.com

操作方法は左右とアクションの3つだけなのに、根幹のパズルがよくできているゲームです。

最大の特徴は、左右で動かすのがキャラクターではなく時間という点。

右を押しているとキャラクターが進むんですが、歩くルートはキャラクターが自分で選んでしまいます。左を押せば逆再生のように戻っていきます。

これだとプレイヤーが介入する余地がありませんが、アクションという行動がこのゲームをしっかりとパズルにしてくれています。

 

時を進めてキャラクターを動かし、特定の位置でアクションを行うと世界に何らかの変化が起こります。

その状態で時を戻していくと、世界の変化はそのままに、それ以外が元に戻っていきます。

こうなると、変化の内容によっては次に進むルートが変わったり、戻った先でさらなるアクションができるようになったりします。

序盤はチュートリアルも兼ねているので非常にわかりやすいギミックですが、ステージが進んでいくと、これが中々に手ごたえのあるパズルゲームになっていきます。

 

一応、4,5時間くらいでクリアできるボリュームなのかなとは思いますが、単にクリアしただけだとSteamの実績が半分も解除されていなかったので、やり込み要素はまだ結構ありそうです。

Steam以外にもiOSAndroidのアプリ、Nintendo SwitchPlaystationXBOXなど、かなりの種類のハードでプレイ可能なので気軽に遊べるかと思います。

 

 

 

なお、途中で詰まりそうなポイントとして、左右で時間を操作しているから何も押してないときは時間が止まっていると勘違いしがちなんですが、特定の位置で止まった状態で発動するギミックもあったりします。自分は地味に気付くのに時間がかかりました。

マイクラ 1.20がやってきた

イクラに1.20がやってきました。旅路と物語です。

 

今回の追加要素は、メインどころだとこんな感じ。

  • バイオーム
    • サクラの林バイオーム
  • ブロック他
    • 竹ブロック関連
    • サクラブロック関連
    • 吊り看板
    • 模様入りの本棚
    • 調律されたスカルクセンサー
  • Mob
    • ラク
    • スニッファー
  • その他
    • ネザライト関連に鍛冶型
    • 考古学関連

詳細はこちらの動画で非常に丁寧に解説されています。

www.youtube.com

 

 

ということで、うちのワールドでも新要素の探索に行ってきました。

今回探索したのは最下段の右3枚分です。

これより下は次回以降のアップデートに備えて踏み込まないようにしています。

 

よく見ると右から2番目の地図の左上付近にほんの少しピンク色のバイオームがあるのがわかります。

これがサクラバイオームだったんですが、思った以上に小さかったです。見落としそうになりました。

ひとまず、原木さえ回収すれば量産は可能です。

前回のマングローブと違い、サクラの木は他の木材と同じようなシンプルな仕様です。

唯一、桜が舞うエフェクトがあるくらいで、原木、苗木、葉の3つが入手可能です。

なお、地面に落ちている花びらは回収こそできますが、量産するにはサクラバイオームで骨粉を使う必要があるため、現地にこないと再入手できません。

苗木のドロップ率はかなり高そうで、1本だけ植林してみたら10本の苗木が回収できました。

 

 

あとは、探索中に漁った難破船から新要素の鍛冶型も1種類 発見できました。

ついでに宝の地図で海洋の心も2つほど入手。なんていうかオウムガイのほうが入手難易度高いんじゃないかって気がします。

 

あとは考古学関連とラクダも見たかったんですが、久しぶりのエリトラ探索で耐久値を見誤って帰るのに苦労しました。

エンダーチェストには緊急用の経験値稼ぎとして石炭鉱石が数スタック入っているんですが、1スタック壊しても1/10くらいしか修繕できなかったんで、花火連打で強引に帰還しました。

一番右には砂漠もあったんで、あのあたりも探索したかったですが、そのうちリトライします。

 

 

考古学はともかくラクダは既存のバイオームにもスポーンすると思うので、近くの砂漠を探索してみました。

あいにくと、ラクダは見つからなかったものの、なんか黒いウサギを見つけたので連れ帰りました。砂漠はクリーム色のウサギしか見たことなかった。

可愛い。

 

 

なお余談ですが、最近Apexをプレイするようになった影響で、マイクラの操作に深刻な影響が出ています。

具体的にはインベントリをTabキーで開けようとしたり、ドアをEキーで開けようとしたり、走るときに3キーを押したりと。。

両方のゲームをプレイするユーザも少なくないと思うんですが、両方を高頻度でプレイしているユーザは地味に凄いと思いました。

Apexでそこそこ勝てるようになりました

前回の記事:Apexが少しだけ上手くなった気がします

2022年の7月頃、シーズン13の途中から今更プレイし始めたFPS初心者の記録です。

 

ひとまずシーズン15の最終結果がこちら。

確かアッシュをメインに使ってたかと思います。

キルレがようやく0.5を超え、平均ダメージもそこそこに上がっています。

慣れてきたんで楽しくなってきたのか、このシーズンだけで1,000回以上遊んでたみたいです。

 

続いてシーズン16の最終結果がこちら。

新しく出たカタリストが楽しくてメインでプレイしてたと思います。コースティックに近い感じで使ってます。

結果としてはあんまり変わってない感じですかね。プレイ回数もちょい下がってます。

ネメシスが登場してキャラのクラスがごっそり変わりました。コントローラーばっかりやってました。

 

そしてシーズン17の現在がこちら。

まだ始まったばかりなのもありますが、キルレが0.7まで上がり平均ダメージも一気に上昇。

マッチングの仕組みが変わったらしいですが、なんかやたら強いひととは当たらなくなったような気はします。

気付けばポイントもかなり増えていたので、デイリーミッションに合わせて結構色んなレジェンドを解放しました。あと4体くらいです。バリスティックは未解放。

各レジェンドでチャンピオンバッジとるまで色々試しながら理解を深めてましたが、最近はクリプトがめっちゃ楽しいです。

最高ダメージを更新したときのリザルトがこちら。

30-30リピーターとSMGでアルティメット促進剤をいくつかストックしながら動いて、エリア先入りするようにしてました。

ドローンで近くの部隊数が確認できるのと、行き先に敵がいるか先行して確認できるのが良いですね。

この時は初動ファイトで勝ったあと、漁夫の利でキル数を稼いで、最終リング直前に3部隊がファイトしているところへEMPをぶち込んでキル数を伸ばせました。

最後はエリアに先入りしていた最終部隊との3on3でしたが、こっちには直前に壊滅させた部隊の資源が豊富にあったので、EMPで有利を取りつつグレネードで動きを制限して一気に奇襲することで、かなり有利に勝てました。

 

基本的に野良でしかプレイしてないので足並みを揃えることに苦労するのですが、クリプトのEMPについては奇襲のタイミングを合わせてくれる野良が結構多いのもプレイしてて楽しい部分かもしれません。

相変わらずハンマーにはまだ届かないですが、マッチング仕様の変更の影響なのか勝てることが多くなってきたので嬉しいです。

NASのバックアップを取るぞ

訳あって現在うちには2台のNASが稼働しています。

過去に数TBのデータが吹っ飛んだこともありバックアップの重要性は承知しつつも、本当に大事なデータ以外はバックアップを取れていないのが現状でした。

 

せっかく複数台のNASが稼働しているので、NASからNASへのバックアップを実現することにしました。

なお、2台ともQNAP製です。

 

バックアップの仕組みを構築するにあたっては以下の記事を参考にさせてもらいました。

そのバックアップ方法、本当に最適ですか??

 

Hybrid Backup Sync(HBS3)

QNAPでアプリとして提供されています。

記事を読む限りでは、バックアップを取りたいソースデータがある端末でソフトを動かし、バックアップ先へファイルをコピーするのが通常で、このアプリを使えばバックアップ先からコピーを取ることができるそうです。

 

アプリの使い方はこちらを参考にさせてもらいました。

QNAP製NASのバックアップ(同期とバックアップ)について解説 | はじめのiT

NASからNASへのファイルコピーの手段として、「バックアップ」「同期」の2つがあり、さらに同期には3種類があるようです。

実際に触ってみると、前述のバックアップ先からのコピー実行は「アクティブ同期」が該当するようです。

また、使用条件としてバックアップ先のHBSアプリにバックアップ元のNAS情報をリモートNASとして登録する必要があり、登録するにはバックアップ元NASRTRRサーバが起動している必要があるようです。

RTRRサーバはHBSアプリをインストールすれば実行できるようになりますが、うちのバックアップ元サーバはApp Centerの調子が悪く、アプリの更新や新規インストールが上手くいかない状態です。

ちょっと困っていたものの、RTRRサーバはBackup Stationという別のアプリでも起動することができるようで、そちらはインストール済みだったのでなんとか設定できました。

あとはバックアップの元と先のフォルダを指定し、ジョブを作成して実行すればバックアップというか同期が開始されます。

これで、NASからNASへのバックアップの仕組みが確立できました。あとはメイン使用中のNASにファイルが増えれば、定期的に動いているジョブが自動でファイル同期を実行してくれると思います。

NetBak Replicator

こちらはPC側にインストールするソフトウェアで、PCの各種ファイルをNASへバックアップしてくれます。

基本的にデータの大部分はNAS側に置いているものの、ゲームのスクリーンショットとかその他もろもろのファイルは意外とPC側にしか無かったりするので、ついでに設定しておきました。

使い方としては単純で、PC側でバックアップしたいフォルダを複数チェックし、バックアップ先のフォルダを設定しておけば、バックグラウンドでコピー処理をしてくれます。

初回はデータ量によってはかなり時間がかかりますが、途中で中断してPCをシャットダウンしても次回起動時に続きからバックアップを実行してくれているっぽくて、最初にオートバックアップを設定しておけば、その後は特に意識することなく普段使いしているうちにバックアップが完了しているかと思います。

あとは差分を見てバックアップしてくれると思うので、こちらのソフトも便利です。

 

ひとまずそんな感じでバックアップが取れるようになりました。

バックアップ先NASのほうが性能が良いので、いずれは逆にするかもしれませんが、これでしばらく運用していきます。

城ドラのデッキ事情(2023/02/28)

前回の記事を書いてから1年が経ちました。

城ドラというソシャゲ

 

あれから装備開発を頑張ったりキャラを増やしたりした現状のデッキ事情を改めて。

なお、キャラの孵化にあたっては以下のサイトを活用させてもらっています。

城ドラ研究室

現在のデッキから、あと何を孵化すればトロフィーや金・虹バッジが取れるかをリストアップしてくれる便利ツールです。

特に、2体以上必要なケースや虹バッジ実装済みの金バッジ取得までのケースを表示してくれるのがありがたいです。

 

ということで、現在のデッキはこちら。なお、当方の所属リーグ帯はドラゴンⅡです。ソロ頑張ればもう少し上がるとは思います。日に5戦しかやらないので時間かかりますが。

コスト1

剣士

たぶん、ステータスは完全になってるはず。

最大Lv35ですが、剣士はソコヂカラが無いんでステータスには影響しないはず。

ウラワザもLv3まで上げ切っているので、特に言うことは無し。

スライム

なんかマイマイの毒も無効になって状態異常に強い。

対空もあるし便利っちゃ便利ですが役に立つかと言われるとなかなか厳しい状況。

スキル11がまだ遠いのがツライ。金バッジはそのうち取れそう。

今後孵化したいモンスター

フェアリー

D1D0トロフィーがかなり近く、ゴーレムのトロフィーを進めるためにも必要。クイーンビーの金バッジも狙える。

あとはフェアリーのD1D0が取れるとガッツもトロフィーが全部とれる。ガッツは最近面倒なキャラなんで孵化はありだと思います。

あとはアリンコが金バッジ取れるんですが、まだ先かな。

コスト2

リザードマン

とりあえず30フルは育成完了。ウラワザも空に当たるのでそこそこ使える。

ちょうど今レベルを上げてるところなんですが、何故かというと虹バッジが一番近いから。

アシュラとグリフォンは近いうちに孵化予定(といってもキャンペーン待ち)なので、あとは騎馬兵でD1D0も取れそう。

マルチでは補欠にしてますが、ソロだと召喚数も多くて雑に切りやすい。虹バッジ取れれば相手は面倒だと思います。

ネコ

コラボキャラ。このゲームを始めるキッカケということで、最初にソコヂカラを振りました。

D1が取れてないので完全ではないですが、召喚数が多くて砦が取れるのは使いやすいです。強くはないですが。

重剣士

今のところはソロ・マルチともに補欠。

火力はあるんですが足が遅く、対空はスキル発動時のみ。せめてスキル11か虹バッジが欲しい。

金バッジならアマゾネスを孵化すれば近いうちに取れるんですが、ならアマゾネスでいいじゃんってなりそう。

キラーカマキリ

足が速くて砦裏のキャラに飛びついてくれるんで重宝してます。

デスを孵化すれば金バッジが取れるんですが、デスが他のトロフィーにあんまり関与してないので悩みどころ。デス自体も悪くはないんですが。

東京卍會

直近のコラボキャラ。進撃版ワーウルフといったところ。

猛威を振るって下方されたあとも割と強いです。使ってみた限り、3体以上セットで使ったほうが良いです。6コス貯めて一気に切りましょう。

2コスト6体ですが、3体セットで使いたいのでキャラ数の多さの恩恵は他の2コストほどには受けづらいです。ただ砦裏に攻撃しやすいし砦も削ってくれるんで使いやすい。

6コスト切ってるんで当たり前かもですが、3コスト以上の中型も普通に倒すし大型もかなり削ってくれます。

マタンゴ

最近孵化したモンスター。キメラのD1D0と、マタンゴ自体のD1D0も近いので。デビルもいけます。

あとは3コストがだいぶ増えたので、召喚数が足りなくなるケースが増えてきていて、壁になる2コストが欲しかったのもあります。

斜め当てができるし毒が掛かれば流しキャラも放置できます。鬱陶しいマンドラゴラやコロポックルに強いのもグッド。

イフリート

相変わらずスキルの火力がえぐい。ゾンビ化しないのもあって補欠にする理由が無い。

なんなら着火可能キャラが手持ちに少ないので、まだ真価を発揮させてあげられてない節すらありそうです。

最近はアビリティの関係で中型リーダーばっかりなのですが、トレントガールとセットでピックしたときは脳死でGOしてます。

マミー

砦が取れてゾンビ化しないだけで十分すぎるほど強い。

なんなら止まらないときは本当に止まらないです。

相手に出されてもキツイので、ゾンビ化しないキャラと同様にマミー化しないキャラも把握しておきたいです。といってもロボ系と空中キャラとウィッチと麻倉くらいですかね。

後述しますが麻倉はゾンビ化・マミー化しないの本当に助かります。カード化無効と魅了無効も素敵。

マイマイ

スライムにスキルが効かなくなったとはいえ相変わらずの便利枠。

ワイバーンに安心して出せるのはありがたい。

シマリス

相変わらず万能すぎて補欠にする理由が無い。

とりあえず持ってるなら孵化をおすすめするナンバーワンかもしれない。

ワーウルフ

召喚数が多い低コスト迎撃なんでめちゃめちゃ使いやすいものの、適当に砦前に出すと一瞬で溶かされるので地味に使うのが難しい。誰か適切な召喚位置を教えてください。

最近はマルチのときは補欠にしようかなとも思いつつ、マルチで出す人も多いのでリンクさせやすいメリットもあるから悩み中。

今後孵化したいモンスター

マーメイド

ゴーレムとついでにカタパルトのD1D0に関わってるし、マーメイド自体もD1D0が近いです。

ブルードの金バッジも取れるし、大型戦にもそこそこ使えるので悪くないと思ってます。

メデューサであればサキュバスのバッジが進むんですが、最近のサキュバスは逆風ですね。

ハーピー

孵化するだけでD0まで一気に進められます。だいたいみんな持ってるであろうサムライビートルにも一応強い。

ただ、それ以外のトロフィーへの影響度が低いので、そこまで優先しないと思います。

マーマン

こいつも孵化するだけでD0まで進められます。マイマイとかなり役割被りますが、対空引けないよりは全然いいはず。

ただ、こいつもトロフィーやバッジへの影響度が低いというか、足りないキャラが多すぎるのでまだ先かなと。

コスト3

デビル

一番最近に孵化したモンスター。D0まで進められます。

金バッジも近いんで戦力としてはアリだと思ってますが、まだ育成が終わってないのでなんとも。

スキルの即死はそこまで期待してないですが、相手に出されると2コストは狩られ3コストは安定しないし4コストは数が足りないので地味に面倒です。

終盤に流されるとマジで止められないのでこっちも使ってみようかなと。

3コストの中ではキラービーと並んでトップの5体召喚ってのは強いと思います。

ラビット

最初にD0まで取れたモンスター。

タイマン性能はそんな高くないですが、終盤に流すと止められないで落城ってシーンが思ったよりも多いです。

ただ、刺さらない場合のほうが多い気もします。活躍するのは序盤と終盤だけって印象が少し強いです。

ネズミ剣士

なんだかんだで混戦する砦前だと大活躍してくれます。

マルチは召喚数が少ないので補欠にした気がしますが、ソロは召喚数が多いキャラをまとめて薙ぎ払ってくれるので使ってます。地味にスキル対空がハマるシーンもあって、砦上に浮いてるドラゴンライダーとかフクロウとかヴァルキリーを意外と削ってたり。

則巻アラレ

キャプチャ下手くそで半目になってしまったすまん。

スライムやワーウルフを吹き飛ばしてくれるので砦合戦には強いと思います。

コラボ復刻がまるでこないので貴重なキャラです。

浦飯幽助

騒がれるほど強いとは思ってないですが、復活もあって生存能力は高いです。

スキルを打つかどうかでだいぶ活躍の度合いが変わるかなと思います。

現状のデッキでは金バッジまで取れてる数少ないキャラなんで金バッジのときは頼りになります。

竜剣士レードラ

何回目かの復刻でようやく取れました。本体いないのに激レア装備だけ揃うとか意味わかりません。

とにかく降臨の儀が強いので活躍しないときがありません。

麻倉葉

まさかのコラボでした。無事確保。

前述の通り、ゾンビ化しない、マミー化しない、カード化しない、魅了されないので役に立つシーンが多いです。

オーバーソウルのおかげで、壁としての性能も高いし幽助と同様にスキルが奥まで届くのも強いです。

ゴクウ

3コスト版サキュバスという感じです。リーチもあって魔導機兵の射程外から殴れます。

スキル限定ですが対空性能もあるので、かなり使いやすいです。

装備開発が不要になったのもありがたかったです。

チビブラ

ソロでは補欠ですが、マルチではいい壁になるので使ってます。

一応砦裏まで届くものの火力自体は高くないです。対空性能も微妙。

もうちょっと強化されてもいい気はしていますが、こいつが強化されると面倒な気もしています。

エミリア

ワイバーンに捕まれない対空性能があり、砦裏にも攻撃しにいけるので重宝しています。

足キャラがいないとき序盤の第二砦に出すと、位置によっては相手の剣士を蹴散らしてくれます。タイミングによっては相手の足キャラの攻撃を一瞬遮るので砦合戦に勝てることもあります。大砲撃たれてたらダメですが。

強いわけじゃないですが使いやすいです。レムも持ってますが未孵化。

チビグリ

何故か4体召喚が許されているモンスター。相手に出されたときのサボテンが本当に面倒くさい。

斜め当てとサボテンで大型戦の削り性能も高く、対空性能もあって使い勝手が良いです。

もうちょいアンチキャラがいてもいいと思います。

竜魔導士ブルード

初回ですんなり当たってくれました。転生キャラは外れが無いです。

こいつ単体でサキュバスに安定して勝てるので、サキュバスの弱体化も相まってだいぶキツイです。

リーチが長く対空性能もあるので、本当に使いやすいです。

チビピク

悪くない性能だったので孵化したら、何故か4体召喚に強化されたモンスター。

スキル発動中の攻撃性能と耐久力が良い感じです。ブルードほどではないですが、強化されるほど弱い印象は無かったので意外でした。

4体も召喚できるので砦横とかに雑に切ってます。

チビホワ

弱体化が進みすぎてツライです。大砲とかは流石に消してほしいところ。

ラインをズラせるのは強いですが、せっかくの対空性能なのに空中キャラに軒並み弱いってどうなんでしょう。

一応ソロでは使ってるもののマルチでは補欠で、ソロも補欠にすることがたまにあります。

ディケイド

復刻したのでとりあえず引いたら着せ替えが増えました。

相変わらず雑に強くて、相手に出されると本当に止めづらいです。

もうちょい明確なアンチキャラを増やしてもいい気もしますが、仮面ライダーに強くて許されるキャラってなんだろうか。

チビメタ

アビ3まで開発した2体目のモンスターで、マルチのリーダーで使ってます。

アビ3で射程が伸びるので、スキルさえ打てば大型戦でもかなり削ってくれます。

他の大砲に弱いモンスターと違い、タイミングによっては回復で生き長らえるのも面倒なポイント。

ドラゴンライダー

対空がいないときに絶対に当たりたくないモンスター。

あとカエル剣士を孵化すればD1D0が取れるので、近いうちに取りたいです。

ソロもマルチも使ってますが、マルチは補欠にしようとも思いつつとりあえず使ってます。

自分がアーチャーを持ってないのが大きいですが、使うとそんなに強くないけど使われるとかなりキツイ。

ジャイアントクラブ

2体目のD0達成モンスター。かなり使い勝手が良いです。

アビ1までは開発してるので、対大型戦もスキルさえ発動すればガンガン削ってくれます。

ペンギンさえ孵化すれば金バッジも取れるんですが、もうちょっと先かな。

キラービー

金バッジが取れるので孵化したものの、D1D0が無いので期待していたほどにはまだ活躍してくれません。

流されたキャラを見たり、大型に横当てしたりと使えるシーンは多いんですが、迎撃キャラとして進撃キャラと殴りあうとだいたい負けるんで、アビ3か虹が欲しいです。

エンジェル

D0まで取れることに気付いたので孵化しました。

やっぱりマルチのこいつは非常に面倒なほど優秀です。

3コストなんで野良だと連携具合によっては全く活躍させられないことがありますが、大型をしっかり切ってくれる人がいると強いです。

残り1分切ってて大型出さないのはマジで意味ないので出してほしいところ。

カタパルト

まだ装備開発が終わってない感じですが、大砲数は変わらないので放置気味。

対大型性能は悪くはないんですが、ソロだとこいつに1枠割かれると厳しいのでマルチのみ。

召喚位置の距離感をようやく掴めてきたので、そこそこ使えるようになりました。

巨大ロボ

3コスト大型その1。まだ育成途中ですが、期待値はそこそこ高いです。

マルチは今もエンジェルゲーなところがありますが、こいつはスキルで大型の後ろについてるエンジェルもまとめて倒せる(ことがある)ので強いと思います。

剣士のウラワザとも相性がいいので、デビルの育成が終わったら次のキャンペーンまでは他にソコヂカラ振りつつも装備の開発を優先しようと思っています。

パピヨン

3コスト大型その2。大型としてはそこまで強くないですが、3コストとしては強いと思います。

とにかくスキル発動時の回復無効と削り性能が強いです。ただ召喚の位置やタイミングが難しすぎる。

相手の序盤のコストの使い方次第では、最初の砦を取って流れてきた剣士に出しちゃってもいいと思います。

今後孵化したいモンスター

アシュラ

本体にはそこまで期待していないものの、マタンゴトレントリザードマンのトロフィーとスライム、ヒュドラ、レードラのバッジが進むので自分のデッキには孵化メリットが大きいです。

さらにアシュラ本体のトロフィーとバッジも近く、ジャイアントベビーやパワードスーツの金バッジもかなり近いです。

アマゾネス

アシュラのあとに孵化するとトレントのD1D0が取れるようになり、デビルと重剣士に金バッジが付きます。

さらに、リザードマンの虹バッジまでジャイアントベビーのみとなり、本体の性能も高いのでこいつも孵化メリットが大きいです。

こいつ本体のD1D0が遠すぎるのがちょっとだけデメリット。

カエル剣士

ドラゴンライダーのD1D0が取れるのと、クラーケン、ワーウルフのトロフィーが進みます。未所持ですが魔導機兵のトロフィーもかなり近いです。

バッジの影響度は低いんですが、対空や砦裏への攻撃性能も悪くなさそうです。

グリフォン

フェアリー孵化後にはなりますが、フェアリーのD1D0が取れるようになり、ヴァルキリーのトロフィーもいけるようになります。リザードマンのトロフィーにも絡んでます。

未所持ですがプリンセスの金バッジも取れるようになり、MFバルキリーの金バッジにも繋がります。

ジャイアントベビー

リザードマンの金バッジが取れるようになり、アシュラ孵化後は本体の金バッジも取れます。

いずれ孵化するであろうバーサーカーのトロフィーにも絡んでいるのと、何より本体のアンチ性能がかなり高いので普通に使えると思っています。

ガッツ

フェアリー、グリフォンの孵化後ならトロフィーが取れるのと、相手にしていて地味に面倒なので使ってみたいです。

コラボキャラですがネコやなめこ調査兵団ロックマンと同様にD0トロフィーが実装されており、タマゴ自体は確保済みです。

金木研

オークさえ孵化すれば金バッジが取れます。タマゴ自体は少し前の復刻コラボで確保済みです。

オークを取ればエルフの金バッジも取れるんですが、それ以外でオークを取る理由が今のところ低いので、もうちょっと先になりそうです。

パワードスーツ

スキル11までは当たってないですが、タマゴ自体は確保済みです。

直近で孵化予定のアシュラがいると金バッジまで取れるので、何個か先に孵化すると思います。

相手に出されると対処が難しくて、ウィッチや魔法使い、メデューサがいないうちのデッキには進撃のロボはブッ刺さってます。

コスト4

サキュバス

去年ほどには活躍が見込めないものの、ソロではリーダーとして使ってます。

ブルードの登場が逆風すぎますが、こいつに変わるソロリーダーを決めあぐねているので、もうしばらく使うと思います。

ただ、D1D0を目指してエルフとクラーケンを育てたものの、バットとふとっちょ剣士はもっと先になりそうです。

フランケン

地味にスキル11を持っているので使っています。

避雷針がオブジェクトとしては優秀で、本体のステータスも高めだと思いますが、他のコスト4ほどわかりやすい強さも無い気がします。

4コストを2枚引くときついんですが、今のところはソロもマルチも選出してます。

エルフ

対空としては最上位の性能でありながらワイバーンには捕まれるという残念なやつ。

今まではマルチでのみ使ってましたが、ソロ時のヴァルキリーやドラゴンライダーがきついので、最近ソロも選出させるようにしました。

アーチャーがいれば補欠に戻すと思いますが、まだだいぶ先かな。

チビブル

一応、30フルまでは開発が終わりましたが、今のところはソロ・マルチともに補欠です。

トロフィーもバッジも微妙に遠いので、単にトロフィーを進めるために30フルまで育てたという感じです。

といいつつ、チビブル自体が他のトロフィーやバッジへの影響度が低いのでなんとも…

今後孵化したいモンスター

トロール

クラーケンのD1D0に必須なのと、本体性能が高いので。

とはいえ、D0まで取れないと微妙な気がするので、孵化しても30フルにして補欠な予感はしてます。

ヴァルキリー

グリフォンが取れればD0まで取れます。が、その後があまり繋がらないので優先度は高くないかも。

ゾンビ

カエル剣士は近いうちに取りますが、その後は魔導機兵のD1D0のために必要となります。

あとはプリティキャットがいればネコの金バッジも取れるようになります。

コスト5

クイーンビー

幽助の金バッジのために孵化しましたが、一応装備の開発はだいたい終わりました。

大型の中では虹バッジが一番近いので、アビリティ未開発ですがレベルは上げておきました。

後出し横当てで活躍してくれるので扱いやすいです。

ポセイドーン

今も後回しにされています。大型の中では新しめのモンスターなのでトロフィーへの影響が少ないので、育成はもっと後になりそうです。何故孵化したのか。

MFバルキリー

強いというか相手にすると面倒なコラボ大型モンスター。シャッフルで引けたら嬉しい部類なのできびだんごも結構振ってます。

一度復刻したけど装備なんも当たりませんでした。

クラーケン

30フルにはなりました。D1D0が近いです。

ホワガ登場で影が薄くなりましたが、面倒なモンスターだと思います。

ヴィーナス

ゴクウ実装時にミッションがあったので30フルまで育成しました。

レドラとかに強くてスキル封印できるので使える大型と言っていいと思います。

ゼウス

3コストが一番種類が多くて主戦力なので、今後もアンチ対象が増え続ける大型。

大型竜にも強いんですが、対大型よりは対中型寄りなので、固定のリーダーが違えば評価も変わってくると思います。

大天狗

空キャラや砦奥のモンスターを引き込めるので近いうちに育てておきたい大型。

スキルを撃ってくれれば強いと思います。

アークエンジェル

微妙に開発しきってなかった装備も終えて30フルになりました。

回復しつつ相手を奥に押し込めるので、射程の長い大型と相性が非常に良いです。

ノーム三兄弟

弱くはないと思うんですが、いかんせん30フル程度だとたまに一瞬でHPが溶けるので、今は補欠にしています。

ゴーレム

ウラワザが強いと思ったら弱体化が入り、結局評価がブレる大型。

対空が無いのがキツイですが、D0が近いのでスキル11が取れれば自分の中の評価も上がりそうです。

トレント

ウラワザ良いと思います。オークのウラワザの上位互換。

迎撃大型に強いので腐りにくいと思います。直近のバランス調整で強化されたので普通にアリだと思います。D1D0が近いのもありがたい。

キメラ

エンジェルのD1D0を取るために孵化して育成しました。

アビリティ1にスキル発動率以外の上昇があるのが珍しいやつ。

ただ、耐久力が低すぎて、砦前に置いたら一瞬で溶かされます。基本は引き気味か横当て。自分の中では弱いんですが、たまに活躍するときがあってよくわかりません。城前から相手の第一砦まで移動したときは驚きました。範囲は広すぎ。

ヒュドラ

最初に選んで孵化した大型。こいつも直近のバランス調整が入ったようなんですが、強くなったのかはわかりません。

スキルで再生するとはいえ、コスト5の迎撃大型は基本的に弱めな印象があります。

ミノガール

強いらしいんですが、自分のリーグ帯だと相手に出てきても苦戦しないんで補欠です。

せめてなんか装備させてあげたい。

レッドラガール

スキルが本体。キメラと同様に引き気味か横当てが基本。

ソロでは一応使ってますが、マルチではキメラもレドガも補欠です。

トレントガール

一番最初に育成したガールキャラなんで地味に思い入れがあります。

ブルガ、ホワガ、ブラガの影に隠れがちな印象ですが、砦配置によってはハマる場合があって面白いです。

ブルドラガールズ

スキルの渦が空中にも当たるんで、サキュバスを使っててキツイやつらに強く切れるのがありがたい。

ただ、渦避けが当たり前のテクニックになってるのでホワガやブラガのほうが使いやすいです。エンジェルやフェアリーを潰せるので弱くはない。

キメラガール

なんだかんだでスキル発動時はキメラより火力があるイメージです。

耐久力は高くないのであんまり前線には出したくないです。

相手のリーダーによっては迎撃大型を引きたいことが多いですが、横当てできる迎撃大型ならだいたいなんでもいいときがほとんど。

ロボガール

相手に使われると面倒ですが、自分が使うと砦裏に出しても結構削られます。

トレガと同様にイフリートのダイナマイトに着火できる(自分のデッキの中では)貴重なモンスター。

ホワドラガール

相変わらず強いとは思います。登場当時よりは対策が増えたと思いますが、砦配置と選出によっては見た瞬間ドロー狙いにせざるを得ないことも。

ゴーレムガール

5コストの迎撃大型の中では一番使いやすいと思います。

大量の中型相手でも強いし、大型の相手もできるし対空もあるんで頼りになる。

サタンガール

スキルが結構奥まで届くし、耐久力もそこそこ高いので使いやすい進撃大型。

本家のサタンは未孵化ですが、そっちも直近のバランス調整が入って強化されたみたいなので、いずれ育成したいと思います。

ブラドラガール

遠距離大型の部類ですが、スキルで後ろのエンジェルも倒せるので最近はサブリーダーで使ってます。

先に切っても活躍してくれるので、野良マルチだと味方のエンジェルも期待できるし、相手の大型を切らせたら儲けもの。

クラーケンガール

環境を支配するようなガール系が続いたせいか、反動で落ち着いて見えてしまいます。

弱くはないですが、あんまり印象にないモンスター。

コスト7

レッドドラゴン

なんだかんだで腐りにくい7コスト大型。

耐久にきびだんごを振り切ったものの、D1D0やソコヂカラがまだなので他のひとのレドラに比べるとどうしても頼りない感じ。

ブルードラゴン

なんとか30フルにはしておきました。補欠は解除しましたが、完成まではまだだいぶ遠いです。

充分に強いスペックを持ってると思いますが、その実感はまだもてない育成状況。

ホワイトドラゴン

30フルですが補欠。得意なモンスターより苦手なモンスターが多くてキツイです。

空中迎撃が大砲に弱いのは仕方がないですが、最近の大型はだいたい対空性能があるので7コストでも大砲と合わせてだいたい負けるので厳しいと思います。

ブラックドラゴン

直近で強化が入ってスキル連発するようになった(らしい)。

隕石をバラ撒かれると厄介なので、正当な強化を受けたと思います。

タルドラゴン

防御無視とはいえ攻撃力が低すぎるので、攻撃の200装備を未だに開発していません。

砦の削り性能が良くて、スキルで相手を押しのけられるのでやっぱり砦の斜め後ろ辺りが定位置。その正面に相手砦があると強いです。

グリーンドラゴン

結構頼りない印象でしたが、使い方が悪かっただけでした。

周りに味方が多いほどスキルの恩恵があるので、7コストという点がツライくらい。

2コストのリスと相性が非常に良くて、選出されたときはコスト管理にさえ気を付ければ普通にタフで強いと思います。

ピクシードラゴン

なんだかんだで強いです。マルチでは味方が大型切ったときは即出せるくらいにはコストを残しておかないと難しいです。単品ではそんなに脅威じゃない。

野良でもロボやピクドラはシャウトで教えてくれることがあるので、そういうときは先に大型を切れば合わせてくれるでしょう。たぶんね。

サンダードラゴン

直近で実装された最新モンスター。フランケンがベースになってますが、召喚後は雷槍を3本任意の位置に置けるのが強いです。

砦裏やエンジェルの処理にも使えるし、砦を守るオブジェクトとしても使えます。

相手の大型の横や後ろでサボテンみたいな火力補助にも使えるので、器用な迎撃大型だと思います。装備開発が不要なのも楽でよいです。